一、对象性能模式之Singleton(单例模式)
面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是不可避免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。
1.动机
- 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性、以及良好的效率(比如任务管理器)
- 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
- 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
2.模式定义
证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
3.要点总结
Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生
Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例与Singleton模式的初衷违背
如何实现多线程环境下的Singleton?注意对双检查锁的正确实现。
二、散装知识点、问题
1.用户不会按照你所期望的方式使用产品
2.如果自己不写构造器,系统自动生成缺省和拷贝构造器
3.在编译器层面可能出现reorder问题。new一个对象过程应该是分配内存,再执行构造器,再赋值。而reorder可能是分配内存,直接赋值,再执行构造器(编译器做的事情)。java以及C++11版本之后加上volatile可以解决这个问题
4.双检查锁容易出问题