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原创 Camera.main.cullingMask的简单使用

个人笔记: IEnumerator SetCullMask()    {        //正数的反码补码都是原码,负数的反码是符号位不变,补码为反码+1        //因此0(32位Int)的补码是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000        //-1:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111...

2018-10-31 17:30:13 773

转载 UGUI的事件监听机制

UGUI控件的事件响应有很多种方式,比如使用组件EventTrigger来添加事件监听,或者实现IDragHandler等接口,或者更直接地继承EventTrigger来进行更灵话的调用。下面分别就上面3种监听方式进行讲解,这些例子都是实现拖动Image的功能。一、使用组件EventTrigger来添加事件监听添加一个脚本EventTriggerTest,挂到一个Image上。那么OK...

2018-10-10 22:02:30 240

原创 unity行为树的事件函数 简单测试

// OnAwake is called once when the behavior tree is enabled. Think of it as a constructorpublic virtual void OnAwake();// OnStart is called immediately before execution. It is used to setup any var...

2018-10-05 11:57:07 653

原创 Unity将屏幕坐标转为世界坐标的思路

1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标:            坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合了,因此给ScreenToWorlfdPoint传值时,不能直接传Input.mousePosition,否则获取的世界坐标永远只有一个值;   ...

2018-10-04 18:32:05 12726 1

原创 c# 反射机制的基本了解

        1.反射机制的简单介绍                    反射机制,有一个应用方面就是用来做插件,这么插件具体以后会做成什么样,我们不清楚,但反射机制使我们可以运行使用这个插件。                        也就是说,反射机制使我们可以使用一些未知的类型,未知的函数方法等                            2.使用之前先大概...

2018-09-25 23:07:42 278

原创 怎么理解 将一个变换物体需要的变换矩阵 就是变换坐标系的变换矩阵对应的逆矩阵

 将一个点从A坐标系转换到B坐标系,就是变换物体;将一个坐标系A变换至与坐标系B重合,就是变换坐标系;  

2018-09-25 14:19:49 1983

转载 lua的全局变量、局部变量、函数闭包和非局部变量(upvalue)

lua的全局变量、局部变量、函数闭包和非局部变量(upvalue)

2018-09-24 08:32:38 317

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