JavaScript高级程序设计红宝书学习笔记第一章JavaScript简介

第一章JavaScript简介

章节内容:

  • JavaScript历史回顾
  • JavaScript是什么
  • JavaScript与ECMAScript的关系
  • JavaScript的不同版本

JavaScript诞生于1995年,当时主要目的是处理由服务端语言负责的一些输入验证的操作。


1.1 JavaScript简史

Netscape公司针对当时通过服务器验证表单响应时间过久,导致用户体验及其不佳的现状,开发一种客户端语言,来处理这种简单的表单验证。布兰登·艾奇着手计划开发一种名为LiveScript的脚本语言,将同时在浏览器和服务器中使用,在发布前夕,Netscape为了搭上媒体热炒的Java的顺丰策划,临时改名为JavaScript。果不其然获得了巨大的成功。不久后微软在IE3中加入了名为Jscript的JavaScript实现,标志着我JavaScript作为一门语言,其开发向前迈了一大步。
但是微软推出Jscript后意味着出现了两个不同版本的JavaScript,随后针对这一问题,1997年以JavaScript1.1为蓝本的建议被提交给了欧洲计算机制造商协会——ECMA。该协会成立39号技术委员TC39由来自Netscape、Sun、微软、Borland以及其他关注脚本语言发展的公司的程序员组成,经过数月的努力完成了ECMA-262——定义一种名为ECMAScript的新脚本语言的标准。第二年,ISO/IEC国际标准化组织和国际电工委员会也采用ECMAScript作为标准,自此以后,浏览器开发商就开始致力于将ECMAScript作为JavaScript实现的基础。


1.2 JavaScript实现

JavaScript和ECMAScript通常被人你们用来表达相同的含义,但是JavaScript的含义要比ECMA-262中规定的要多得多:

  1. 核心(ECMAScipt)——由ECMA-262定义,提供核心语言功能
  2. 文档对象模型(DOM) ——提供访问和操作页面的内容和方法的接口
  3. 浏览器对象模型(BOM)——提供与浏览器交互的方法和接口 image.png | left | 356x163

1.2.1 ECMAScript

ECMAScript规定了这门语言的下列组成部分:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 操作符
  • 对象
    ECMAScript是对实现该标准规定的各个方面内容的语言描述。JavaScript实现了 ECMAScript, Adobe ActionScript同样也实现了 ECMAScript。

1、ECMAScript的版本?

第一版与JavaScript1.1相同,但是ECMAScript的对象事与平台无关的对象,但是JavaScript1.1的对象在不同的平台中实现不一样。
第二版主要事编辑加工的结果,与ISO/IEC-16262保持严格一致。
第三版才是对该标准第一次真正的修改:涉及字符串处理,错误定义和数值输出,增加了对正则表达式、新控制语句、try-catch异常处理的支持。标志着ECMAScript成为了一门真正的编程语言。
第四版进行了一次全面的检核修订,不仅包含了强类型变量、新语句和新数据结构、真正的类和典型继承、还定义了数据交互的新方式。
第五版是在力求澄清第三版中一致的起义并新增功能,包括原生JSON对象(用于解析和序列化JSON数据)、继承的方法和高级属性定义,另外还包含一种严格模式,对ECMAScript引擎解释和执行代码进行补充说明。

2、什么是ECMAScript兼容

ECMA-262给ECMAScript兼容的定义,要想成为ECMAScript的实现,必须做到:

  • 支持ECMA-262描述的所有“类型、值、对象、属性、函数以及程序句法和语义”
  • 支持Unicode字符标准
  • 添加ECMA-262没有描述的“更多类型、值、对象、属性和函数”。ECMA-262所说的这些新增的特性,主要是该标准中没有规定的新对象和对象的新属性。
  • 支持ECMA-262没有定义的“程序和正则表达式语法”(也就是说,可以修改和扩展内置的正则表达式语法)。
    上述要求为兼容实现的开发人员基于ECMAScript开发一门新语言提供了广阔的空间和极大的灵活性。

3、Web浏览器对ECMAScript的支持

2008年起,五大主流Web浏览器(IE、Firefox、Safari、Chrome和Opera)全部做到了与ECMA-262兼容。

1.2.2 文档对象模型(DOM)

文档对象模型DOM是一种API,是针对XML但经过扩展用于HTML的应用程序编程接口API。DOM把整个页面映射为一个多层节点结构。
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1998年10月DOM1成为W3C的推荐标准。
由两个模块组成:一是DOM Core 核心和DOM HTML,其中DOM核心是规定如何映射基于XML的文档结构,以便简化对文档中任意部分的访问和操作。DOM HTML模块则是在DOM核心的基础上加以扩展,增加了针对HTML的对象和方法。
DOM2级扩充了鼠标和用户界面事件、范围、遍历(迭代DOM文档的方法)等细分模块,而且通过对象接口增加了对CSS的支持,并且DOM核心模块也开始支持XML命名空间,DOM2级引入了新模块:

  • DOM视图:定义了跟踪不同文档视图的接口;
  • DOM事件:定义了事件和事件处理的接口;
  • DOM样式:定义了基于CSS为元素应用样式的接口;
  • DOM遍历和范围:定义了遍历和操作文档树的接口;
    DOM3级引入了同意方式加载和保存文档的方法,新增了验证文档的方法,开始支持XML1.0规范,设计SML Infoset、XPath和XML Base;
    其他DOM标准:
    SVG:伸缩矢量图;
    MathMl:数学标记语言;
    SMIL:同步多媒体语言;
    其实DOM出现一段时间后,IE5才开始首次尝试实现DOM,目前支持DOM已经成为浏览器开发上的首要目标。

1.2.3 浏览器对象模型BOM

开发人员使用BOM可以控制浏览器显示的也页面以外的部分,是JavaScript实现的一部分,H5致力于把很多BOM功能写入正式规范,H5发布后很多关于BOM的困惑烟消云散。但现在BOM还没有标准可以遵循。从根本上讲,BOM只处理浏览器窗口和框架;但是人们习惯上也把所有针对浏览器的JavaScript扩展算作BOM的一部分:
弹出新的浏览器窗口功能;
移动、缩放和关闭浏览器窗口功能;
提供浏览器详细信息的navigator对象;
提供浏览器所加载页面的详细信息的location对象;
提供用户显示器分辨率详细信息的screen对象;
对cookies的支持;
想XMLHttpRequest和IR的ActiveXOBject这样的自定义对象。


1.4 章末总结

JavaScript是一种专门为与网页交互设计的脚本语言,ECMAScript是JavaScript的标准,提供JavaScript核心语言功能;DOM是JavaScript针对访问和操作页面内容实现的方法和接口;BOM是JavaScript针对浏览器交互实现的方法和接口。

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