C# IDisposable接口

C#的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:

  • 托管资源 由CLR管理分配和释放的资源,即从CLR里new出来的对象。

  • 非托管资源 不受CLR管理的对象,如Windows内核对象,或者文件、数据库连接、套接字、COM对象等。

如果类型用到了非托管资源,或者需要显式释放托管资源,那么需要让类型继承接口IDisposable。记住:如果类型需要显式释放资源,那么一定要继承IDisposable接口。如:

class SampleClass:IDisposable
{
    private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);//非托管资源
    private Bitmap bitmap = new Bitmap(100, 100);//托管资源
    private bool isDisposed = false;
    
    //实现IDisposable中的Dispose方法
    public void Dispose( )
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);//通知垃圾回收器不用再调用终结器
    }
    //不必要的方法,只是为了符合其他语言的规范
    public void Close()
    {
        Dispose();
    }
    //必须的,防止程序员忘记显示调用Dispose方法(隐式清理)
    ~SampleClass()
    {
        Dispose(false);
    }
    //非密封类修饰用protected virtual,提醒子类必须实现自己的清理方法时注意到父类的清理工作
    protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
    {
        if(isDisposed)
        {
            return;
        }
        if(isDisposing)
        {
            //清理托管资源
            if(bitmap != null)
            {
                bitmap.Dispose();
                bitmap = null;
            }
        }
        //清理非托管资源
        if(nativeResource!=IntPtr.Zero)
        {
            Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
            nativeResource = IntPtr.Zero;
        }
        isDisposed = false;
    }
    
    public void SamplePublicMethod()
    {
        if(isDisposed)
        {
            throw new ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");
        }
        //代码
    }
}
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