Canvas刮刮乐

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图。Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像。canvas是HTML5中的新元素,使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。

在国外问答网站Quora上,许多开发者对于HTML5 Canvas元素的实用性进行了一系列探讨。Canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽的图形。

学习网址和资料:
菜鸟教程:http://www.runoob.com/html/html5-canvas.html
http://www.w3school.com.cn/tags/tag_canvas.asp

图片.png
###用Canvas画一个刮刮乐步骤:
#####一:创建一个画布(Canvas)
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> 

#####二:使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var isdown = false,
cover = document.getElementById("cover"),//首先,找到 <canvas> 元素:
covercanvas = cover.getContext("2d");//然后,创建 context 对象:

#####三:绘制矩形

//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
//canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0),上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,400,200)。意思是:在画布上绘制 400x200 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

covercanvas.fillStyle="transparent";
covercanvas.fillRect(0,0,400,200);

#####四:移动端阻止浏览器默认功能
由于是长按事件,要在移动端阻止浏览器默认功能。

function isDown(e){
e.preventDefault();
isdown=true; 
}
function isUp(e){
isdown=false; 
}
..........

#####五:鼠标事件
需要改变的内容为_width,_height,touchTop,touchLeft这几个参数,根据自身画布的位置自行计算即可。

function draw(e) {
   		e.preventDefault();
   		if(isdown) {
   			if(e.changedTouches) {
   				e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1];
   			}
   			var _height = parseInt((window.innerHeight - 400) / 2),
   				_width = parseInt((window.innerWidth - 400) / 2),
   				touchTop = e.clientY - _height,
   				touchLeft = e.clientX - _width;
   			with(covercanvas) {
   				beginPath();
   				arc(touchLeft, touchTop, 10, 0, Math.PI * 2);
   				fill();
   			}
   		}
   		//alert(touchTop);
   	}

#####实际例子(完整代码)

<!doctype html>
<html>

   <head>
   	<meta charset="utf-8">
   	<title>用Canvas画一个刮刮乐</title>
   	<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
   	<style>
   		.content,
   		.cover {
   			width: 400px;
   			height: 400px;
   			position: absolute;
   			left: 50%;
   			top: 50%;
   			margin: -200px 0 0 -200px;
   		}
   		
   		.content {
   			font-size: 48px;
   			line-height: 200px;
   			text-align: center;
   			color: red;
   		}
   		
   		h3 {
   			text-align: center;
   			line-height: 200px;
   			color: deepskyblue;
   		}
   	</style>
   </head>

   <body>
   	<h3>刮刮乐</h3>
   	<div class="content">蚂蚁会员vip</div>
   	<!-- 创建一个画布(Canvas)-->

   	<canvas id="cover" class="cover" width="400" height="400"></canvas>

   </body>
   <script>
   	/*使用 JavaScript 来绘制图像*/
   	var isdown = false,
   		cover = document.getElementById("cover"), //首先,找到 <canvas> 元素:
   		covercanvas = cover.getContext("2d"); //然后,创建 context 对象:

   	//下面的两行代码绘制一个灰色的矩形:
   	//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
   	covercanvas.fillStyle = "transparent";
   	covercanvas.fillRect(0, 0, 400, 200);

   	//canvas 是一个二维网格。
   	//canvas 的左上角坐标为 (0,0)

   	//上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,400,200)。
   	//意思是:在画布上绘制 400x200 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
   	function fillter(canvas) {
   		canvas.fillStyle = "#ccc";
   		canvas.fillRect(0, 0, 400, 200);
   	}

   	function isDown(e) {
   		e.preventDefault();
   		isdown = true;
   	}

   	function isUp(e) {
   		isdown = false;
   	}

   	function draw(e) {
   		e.preventDefault();
   		if(isdown) {
   			if(e.changedTouches) {
   				e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1];
   			}
   			var _height = parseInt((window.innerHeight - 400) / 2),
   				_width = parseInt((window.innerWidth - 400) / 2),
   				touchTop = e.clientY - _height,
   				touchLeft = e.clientX - _width;
   			with(covercanvas) {
   				beginPath();
   				arc(touchLeft, touchTop, 10, 0, Math.PI * 2);
   				fill();
   			}
   		}
   	
   	}

   	fillter(covercanvas);
   	covercanvas.globalCompositeOperation = 'destination-out';
   	cover.addEventListener('touchstart', isDown);
   	cover.addEventListener('touchmove', draw);
   	cover.addEventListener('touchend', isUp);
   	cover.addEventListener('mousemove', draw);
   	cover.addEventListener('mousedown', isDown);
   	cover.addEventListener('mouseup', isUp);
   </script>

</html>

Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度。JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形。

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原文作者:祈澈姑娘
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