智能终端软件开发——刮刮卡

日常生活,抽奖是大多数人都喜欢的一项活动。抽奖的形式有很多种,例如彩票、刮刮卡等。Android系统也可以实现刮刮卡的效果,需要用到Bitmap、Matrix、Canvas等类。接下来通过一个案列来演示刮刮卡的实现过程,具体如下。

1.创建程序

创建一个名为ScrCard的应用程序,指定包名为cn.itcast.scratchcard,设计用户交互界面,预览效果如图。

image

对应的布局代码如下:
activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

<ImageView
    android:id="@+id/bg"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/bg"

    />

    <ImageView
        android:id="@+id/imgvv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/scratch_card"
        />
</RelativeLayout>

在上述代码中,RelativeLayout布局中添加了两个ImageView,分别用于遮挡中奖信息和显示奖结果。

2.编写界面交互代码

接下来在MainActivity中编写交互代码,具体代码如下。
MainActivity。java

package com.czt.scratchcard;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ImageView imageView;
    private Bitmap alterBitmap;
    private double nX,nY;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imgvv);
        //从资源中解析一张Bitmap
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.scratch_card);
        alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),bitmap.getConfig());
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        nX = (double)bitmap.getWidth()/dm.widthPixels;
        nY = (double)bitmap.getHeight()/dm.heightPixels;
        //创建一个Canvas对象
        Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
        //创建画笔对象
        Paint paint = new Paint();
        //为画笔设置颜色
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setAntiAlias(true);
        //创建Marix对象
        Matrix matrix = new Matrix();
        //在alterbitmap上画图
        canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,paint);
        //为ImageVie设置触摸监听
        imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                try {
                    int x = (int)event.getX();
                    int y = (int)event.getY();
                    for (int i = -100;i<100;i++)
                    {
                        for (int j = -100;j<100;j++)
                        {
                            //将区域类的像书店设为透明像素
                            if (Math.sqrt((i*i)+(j*j))<=100)
                            {
                                alterBitmap.setPixel((int)(x*nX)+i,(int)(y*nY+90)+j,Color.TRANSPARENT);
                            }
                        }
                    }
                    imageView.setImageBitmap(alterBitmap);

                }catch (Exception e){
                    //try...catch捕获异常,防止用户触摸图片以为的地方而异常退出
                    e.printStackTrace();
                }
                //销毁该触摸事件
                return true;
            }
        });
    }
}

在上述代码中,用到了ImageView的触摸监听事件OnTouchListener()方法,当手指触碰到该ImageView时,会调用其中的setPixel(int x,int y,@Colorint int color)方法绘制图像,其中有3个参数,参数x、yf分别获取x、y的坐标值,参数color是设置绘图图像的颜色(本案例设置为透明色)。

3.运行程序

运行刮刮卡程序,并用手刮开卡片,运行结果如下:

image

有运行结果可以看出,当手指触摸并在刮刮卡片上移动时,手指所到之处像素会变透明,从而显示出ImageView下面的中奖信息。

作者:itczt
链接:https://www.jianshu.com/p/9e71c2a72e6d
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