PHP 函数、魔术常量和命名空间

PHP函数

PHP最最强大的地方在于函数,PHP内置1000+函数。
语法格式:

function functionName(){
将要执行的代码;
}

函数命名准则:

  • 函数名应该代表其功能
  • 函数名应该以字母或下划线开头

无参数函数

<html>
 <body>

 <?php
 function writeName()
 {
 echo "Kai Jim Refsnes";
 }

 echo "My name is ";
 writeName();
 ?>

 </body>
 </html>

上述实例输出的句子是**my name is Kai Jim Refsnes **.

有参数函数

可以在调用函数的时候将参数传递给函数进行处理,参数在函数名后面的括号内指定。

<?php
function echoName($fName){
	echo $fName.".<br/>";
}
echo "my name is ";
echoName("Alice");
?>

输出:

My name is Alice.

有返回值的函数

使用return返回函数值。

function add($x,$y){
	$total=$x+$y;
	return $total;
}
echo "3+18=".add(3,18);

魔术常量

PHP向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量,这当中大部分常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库或是动态加载之后才出现。有八个魔术常量的值随着它们在代码中的位置改变而改变。
在这里插入图片描述

命名空间

命名空间就是一种封装事物的方法,可以解决以下两类问题:

  1. 用户编写的代码与PHP内部的类/函数/常量或第三方类/函数/常量之间的名字冲突
  2. 为很长的标识符名称创建的一个别名,提高代码可读性
    PHP命名空间提供了一种将相关的类、函数和常量组合到一起的途径。

命名空间的定义

默认情况下,所有的常量、类和函数名都放在全局空间下,命名空间通过关键字namespace 来声明,如果一个文件中包含命名空间,它必须在其他所有代码之前声明命名空间。
语法格式:

<?php
//定义代码在“MyProject命名空间中”
namespace MyProject1;
//命名空间MyProject1中的PHP代码
namespace MyProject2;
//命名空间MyProject2中的PHP代码


//另一种语法
namespace MyProject3{
//命名空间MyProject1中的PHP代码
}
?>

如果是在单个文件中定义多个命名空间,建议使用大括号的语法格式。如果是将全局的非命名空间中的代码与命名空间中的代码组合在一起,只能使用大括号形式的语法。全局代码必须用一个不带名称的namespace语句加上大括号括起来。例如:

<?php
declare(encoding='UTF-8');//定义多个命名空间和不包含在命名空间中的代码
namespace MyProject {

const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function connect() { /* ... */  }
}

namespace { // 全局代码
session_start();
$a = MyProject\connect();
echo MyProject\Connection::start();
}
?>

在声明命名空间之前唯一合法的代码是用于定义源文件编码方式的declare语句,所有非PHP代码包括空白符都不能出现在命名空间的声明之前。
下面的代码就会出现错误,因为命名空间前出现了“” 标签。命名空间必须是程序脚本的第一条语句

<html>
<?php
namespace MyProject; // 命名空间前出现了“<html>” 会致命错误 - 命名空间必须是程序脚本的第一条语句
?>

子命名空间

逻辑结构跟目录与文件类似,PHP命名空间也允许指定层次化的命名空间的名称。故命名空间的名字可以使用分层次的方式定义:

<?php
namespace MyProject\Sub\Level;  //声明分层次的单个命名空间

const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function Connect() { /* ... */  }
?>

上面的例子创建了常量 MyProject\Sub\Level\CONNECT_OK,类 MyProject\Sub\Level\Connection 和函数 MyProject\Sub\Level\Connect。

命名空间的使用

命名空间中的类名的使用:

  1. 非限定性名称,或不包含前缀的类的名称,例如$a=new foo();foo::staticmethod();。如果当前命名空间是currentnamespacefoo将被解析为currentnamespace\foo,如果foo的代码是全局的,不包含在任何命名空间中,则直接被解析为foo。注意:如果命名空间中的函数或是常量未定义,则该非限定的函数名称或常量名称会被解析为全局函数或常量名称。
  2. 限定名称,或包含前缀的名称,例如 $a = new subnamespace\foo();subnamespace\foo::staticmethod();。如果当前的命名空间是 currentnamespace,则 foo 会被解析为 currentnamespace\subnamespace\foo。如果使用 foo 的代码是全局的,不包含在任何命名空间中的代码,foo 会被解析为subnamespace\foo
  3. 完全限定名称,或包含了全局前缀操作符的名称,例如, $a = new \currentnamespace\foo();\currentnamespace\foo::staticmethod();。在这种情况下,foo 总是被解析为代码中的文字名(literal name)currentnamespace\foo

命名空间和动态语言特征

PHP命名空间的实现受到其语言自身的动态特征的影响,因此要将下面的代码转换到命名空间中,动态访问元素。
example1.php

<?php
class classname
{
    function __construct()
    {
        echo __METHOD__,"\n";
    }
}
function funcname()
{
    echo __FUNCTION__,"\n";
}
const constname = "global";

$a = 'classname';
$obj = new $a; // prints classname::__construct
$b = 'funcname';
$b(); // prints funcname
echo constant('constname'), "\n"; // prints global
?>

必须使用完全限定名称(包括命名空间前缀的类名称)。注意因为在动态的类名称、函数名称或常量名称中,限定名称和完全限定名称没有区别,因此其前导的反斜杠是不必要的。

动态访问命名空间的元素

<?php
namespace namespacename;
class classname
{
    function __construct()
    {
        echo __METHOD__,"\n";
    }
}
function funcname()
{
    echo __FUNCTION__,"\n";
}
const constname = "namespaced";

include 'example1.php';

$a = 'classname';
$obj = new $a; // prints classname::__construct
$b = 'funcname';
$b(); // prints funcname
echo constant('constname'), "\n"; // prints global

/* note that if using double quotes, "\\namespacename\\classname" must be used */
$a = '\namespacename\classname';
$obj = new $a; // prints namespacename\classname::__construct
$a = 'namespacename\classname';
$obj = new $a; // also prints namespacename\classname::__construct
$b = 'namespacename\funcname';
$b(); // prints namespacename\funcname
$b = '\namespacename\funcname';
$b(); // also prints namespacename\funcname
echo constant('\namespacename\constname'), "\n"; // prints namespaced
echo constant('namespacename\constname'), "\n"; // also prints namespaced
?>

namespace关键字和__NAMESPACE__常量

PHP支持两种抽象的访问当前命名空间内部元素的方法,__NAMESPACE__魔术常量和namespace关键字。魔术常量__NAMESPACE__的值是包含当前命名空间的名称的字符串。在全局的不被任何命名空间所包含的代码,该常量是一个空字符串。
比如,在命名空间中,输出命名空间的名称:

<?php
namespace MyProject;
echo '"', __NAMESPACE__, '"'; // 输出 "MyProject"
?>

在全局代码中,输出空字符串:

<?php

echo '"', __NAMESPACE__, '"'; // 输出 ""
?>

常量__NAMESPACE__在动态创建名称时很有用,比如:

<?php
namespace MyProject;

function get($classname)
{
    $a = __NAMESPACE__ . '\\' . $classname;
    return new $a;
}
?>

关键字namespace可用来显示访问当前命名空间或子命名空间中的元素。它等价于类中的self操作。

namespace操作符在命名空间中的代码:

<?php
namespace MyProject;

use blah\blah as mine; // see "Using namespaces: importing/aliasing"

blah\mine(); // calls function blah\blah\mine()
namespace\blah\mine(); // calls function MyProject\blah\mine()

namespace\func(); // calls function MyProject\func()
namespace\sub\func(); // calls function MyProject\sub\func()
namespace\cname::method(); // calls static method "method" of class MyProject\cname
$a = new namespace\sub\cname(); // instantiates object of class MyProject\sub\cname
$b = namespace\CONSTANT; // assigns value of constant MyProject\CONSTANT to $b
?>

namespace在全局中的代码:

<?php

namespace\func(); // calls function func()
namespace\sub\func(); // calls function sub\func()
namespace\cname::method(); // calls static method "method" of class cname
$a = new namespace\sub\cname(); // instantiates object of class sub\cname
$b = namespace\CONSTANT; // assigns value of constant CONSTANT to $b
?>

使用命名空间:别名/导入

PHP命名空间支持两种使用方式:别名和导入。为类名称或命名空间使用别名。注意:PHP不支持导入函数或常量。
在PHP中,别名是通过操作符use实现的,下面是一个使用所有导入方式的例子:

  1. 使用use操作符导入/使用别名
<?php
namespace foo;
use My\Full\Classname as Another;

// 下面的例子与 use My\Full\NSname as NSname 相同
use My\Full\NSname;

// 导入一个全局类
use \ArrayObject;

$obj = new namespace\Another; // 实例化 foo\Another 对象
$obj = new Another; // 实例化 My\Full\Classname 对象
NSname\subns\func(); // 调用函数 My\Full\NSname\subns\func
$a = new ArrayObject(array(1)); // 实例化 ArrayObject 对象
// 如果不使用 "use \ArrayObject" ,则实例化一个 foo\ArrayObject 对象
?>
  1. 一行中包含多个use语句
<?php
use My\Full\Classname as Another, My\Full\NSname;

$obj = new Another; // 实例化 My\Full\Classname 对象
NSname\subns\func(); // 调用函数 My\Full\NSname\subns\func
?>

导入操作是在编译时进行的,但动态的类名称、函数名称或常量名称则不是。
3. 导入和动态名称

<?php
use My\Full\Classname as Another, My\Full\NSname;

$obj = new Another; // 实例化一个 My\Full\Classname 对象
$a = 'Another';
$obj = new $a;      // 实际化一个 Another 对象
?>

导入操作只影响非限定名称和限定名称。完全限定名称由于是确定的,故不受导入影响。
4. 导入和完全限定名称

<?php
use My\Full\Classname as Another, My\Full\NSname;

$obj = new Another; // instantiates object of class My\Full\Classname
$obj = new \Another; // instantiates object of class Another
$obj = new Another\thing; // instantiates object of class My\Full\Classname\thing
$obj = new \Another\thing; // instantiates object of class Another\thing
?>

使用命名空间:后备全局函数/常量

在一个命名空间中,当 PHP 遇到一个非限定的类、函数或常量名称时,它使用不同的优先策略来解析该名称。类名称总是解析到当前命名空间中的名称。因此在访问系统内部或不包含在命名空间中的类名称时,必须使用完全限定名称,例如:

  1. 在命名空间中访问全局类
<?php
namespace A\B\C;
class Exception extends \Exception {}

$a = new Exception('hi'); // $a 是类 A\B\C\Exception 的一个对象
$b = new \Exception('hi'); // $b 是类 Exception 的一个对象

$c = new ArrayObject; // 致命错误, 找不到 A\B\C\ArrayObject 类
?>

对于函数和常量来说,如果当前命名空间中不存在该函数或常量,PHP 会退而使用全局空间中的函数或常量。
2. 命名空间中后备的全局函数/常量

<?php
namespace A\B\C;

const E_ERROR = 45;
function strlen($str)
{
    return \strlen($str) - 1;
}

echo E_ERROR, "\n"; // 输出 "45"
echo INI_ALL, "\n"; // 输出 "7" - 使用全局常量 INI_ALL

echo strlen('hi'), "\n"; // 输出 "1"
if (is_array('hi')) { // 输出 "is not array"
    echo "is array\n";
} else {
    echo "is not array\n";
}
?>

全局空间

如果没有定义任何命名空间,所有的类与函数的定义都是在全局空间,与 PHP 引入命名空间概念前一样。在名称前加上前缀 \ 表示该名称是全局空间中的名称,即使该名称位于其它的命名空间中时也是如此。
使用全局空间说明

<?php
namespace A\B\C;

/* 这个函数是 A\B\C\fopen */
function fopen() { 
     /* ... */
     $f = \fopen(...); // 调用全局的fopen函数
     return $f;
} 
?>

命名空间的顺序

使用类的时候注意类的寻找路径

<?php
namespace A;
use B\D, C\E as F;

// 函数调用

foo();      // 首先尝试调用定义在命名空间"A"中的函数foo()
            // 再尝试调用全局函数 "foo"

\foo();     // 调用全局空间函数 "foo" 

my\foo();   // 调用定义在命名空间"A\my"中函数 "foo" 

F();        // 首先尝试调用定义在命名空间"A"中的函数 "F" 
            // 再尝试调用全局函数 "F"

// 类引用

new B();    // 创建命名空间 "A" 中定义的类 "B" 的一个对象
            // 如果未找到,则尝试自动装载类 "A\B"

new D();    // 使用导入规则,创建命名空间 "B" 中定义的类 "D" 的一个对象
            // 如果未找到,则尝试自动装载类 "B\D"

new F();    // 使用导入规则,创建命名空间 "C" 中定义的类 "E" 的一个对象
            // 如果未找到,则尝试自动装载类 "C\E"

new \B();   // 创建定义在全局空间中的类 "B" 的一个对象
            // 如果未发现,则尝试自动装载类 "B"

new \D();   // 创建定义在全局空间中的类 "D" 的一个对象
            // 如果未发现,则尝试自动装载类 "D"

new \F();   // 创建定义在全局空间中的类 "F" 的一个对象
            // 如果未发现,则尝试自动装载类 "F"

// 调用另一个命名空间中的静态方法或命名空间函数

B\foo();    // 调用命名空间 "A\B" 中函数 "foo"

B::foo();   // 调用命名空间 "A" 中定义的类 "B" 的 "foo" 方法
            // 如果未找到类 "A\B" ,则尝试自动装载类 "A\B"

D::foo();   // 使用导入规则,调用命名空间 "B" 中定义的类 "D" 的 "foo" 方法
            // 如果类 "B\D" 未找到,则尝试自动装载类 "B\D"

\B\foo();   // 调用命名空间 "B" 中的函数 "foo" 

\B::foo();  // 调用全局空间中的类 "B" 的 "foo" 方法
            // 如果类 "B" 未找到,则尝试自动装载类 "B"

// 当前命名空间中的静态方法或函数

A\B::foo();   // 调用命名空间 "A\A" 中定义的类 "B" 的 "foo" 方法
              // 如果类 "A\A\B" 未找到,则尝试自动装载类 "A\A\B"

\A\B::foo();  // 调用命名空间 "A\B" 中定义的类 "B" 的 "foo" 方法
              // 如果类 "A\B" 未找到,则尝试自动装载类 "A\B"
?>

名称解析遵循的规则

  • 对完全限定名称的函数,类和常量的调用在编译时解析。例如 new \A\B 解析为类 A\B。

  • 所有的非限定名称和限定名称(非完全限定名称)根据当前的导入规则在编译时进行转换。例如,如果命名空间 A\B\C 被导入为 C,那么对 C\D\e() 的调用就会被转换为 A\B\C\D\e()。

  • 在命名空间内部,所有的没有根据导入规则转换的限定名称均会在其前面加上当前的命名空间名称。例如,在命名空间 A\B 内部调用 C\D\e(),则 C\D\e() 会被转换为 A\B\C\D\e() 。

  • 非限定类名根据当前的导入规则在编译时转换(用全名代替短的导入名称)。例如,如果命名空间 A\B\C 导入为C,则 new C() 被转换为 new A\B\C() 。

  • 在命名空间内部(例如A\B),对非限定名称的函数调用是在运行时解析的。例如对函数 foo() 的调用是这样解析的:

    • 在当前命名空间中查找名为 A\B\foo() 的函数

    • 尝试查找并调用 全局(global) 空间中的函数 foo()。

  • 在命名空间(例如A\B)内部对非限定名称或限定名称类(非完全限定名称)的调用是在运行时解析的。下面是调用new C() 及 new D\E() 的解析过程:
    new C()的解析:

    • 在当前命名空间中查找A\B\C类。
    • 尝试自动装载类A\B\C。
      new D\E()的解析:
    • 在类名称前面加上当前命名空间名称变成:A\B\D\E,然后查找该类。
    • 尝试自动装载类 A\B\D\E。
  • 为了引用全局命名空间中的全局类,必须使用完全限定名称 new \C()。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值