数组是同一数据类型的一组值;属于引用类型,因此数组存放在堆内存中;数组元素初始化或给数组元素赋值都可以在声明数组时或在程序的后面阶段进行。
定义一维数组的一般格式为:类型标识符 数组名[常量表达式]。例如:int a[10];它表示数组名为a,此数组为整型,有10个元素。
这里可以先开辟内存空间,不赋值,如第一种。也可以像第二种一样直接给值;
int a[10];
int a[]={78,49,39,90};
这里【】里面可以不写几个元素,后面跟几个元素这个数组就有几个元素。
定义二维数组的一般形式为:类型标识符 数组名[常量表达式][常量表达式],简单来说就是:数组名[下标][下标]。
int a[2][3];
这个和一维数组一样,只是开辟了一个二维数组的空间;
int [2][3]={{23,44,78},{67,89,56}};
这个也是直接赋值,也是最常用的方法。
int[][3]={{34,43,56},{43,98,67}};
注意,除了第一的长度可以由编译器自动计算而不需要指定,其余各维都必须明确指定长度。
int [2][3]={{45},{34,90,78}};
这个二维数组由三个为一组,分两组,也就是说一共有2*3=6个元素。但是里面只写了4个元素,系统会在{45}后面自动添加两个0,和
int [2][3]={{45,0,0},{34,90,78}};
相等。
二、指针
指针变量的类型说明
对指针变量的类型说明包括三个内容:
(1)指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;(2)指针变量名;
(3)变量值(指针)所指向的变量的数据类型。
其一般形式为: 类型说明符 *变量名;
其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。
例如: int *p1;表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。 或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量, 应由向p1赋予的地址来决定。
再如:
staic int *p2; /*p2是指向静态整型变量的指针变量*/
float *p3; /*p3是指向浮点变量的指针变量*/
char *p4; /*p4是指向字符变量的指针变量*/ 应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量, 时而又指向一个字符变量。
指针变量的赋值
指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明, 而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用, 否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址, 决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中, 变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。 C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为: & 变量名; 如&a变示变量a的地址,&b表示变量b的地址。 变量本身必须预先说明。设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式:
(1)指针变量初始化的方法
int a;
int *p=&a;
(2)赋值语句的方法
int a;
int *p;
p=&a;
不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的:
int *p;
p=1000;
被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为
*p=&a
也是错误的。