java设计模式

一,设计模式六大原则:

单一职责原则,开发封闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,迪米特原则和接口隔离原则.

(一) 单一职责原则:

   就是不要让一个类承担过多的责任,职责太多,耦合性就太高,当其中某个元素变化,对其他的影响就大.

比如在Activity或Fragment中,不要把适配器,网络请求等全部写在Activity中,要抽取出去.

(二) 开放封闭原则:

   它有两个含义,一个是对于拓展是开发的;对于修改是封闭的.

   比如第一次要增加功能,过几天又要删除功能,再过几天又要修改功能,如果在原方法里改动,就会很痛苦.若是用开放封闭原则,就是增加一个抽象的功能类,让这个抽象方法拥有这些功能,子类只要继承这个功能类即可,以后若果再有新功能,在这个抽象类定义就行.

(三) 里氏替换原则

     里氏替换原则是实现开发封闭原则的重要方式之一.

  在是用来里氏替换原则时,尽量将父类设计为接口或者  抽象类,让子类继承或实现.

 

 

二,设计模式分类

 

(一) 创建型模式,结构性模式,行为性模式

1,创建型:单利设计模式,建造者设计模式,抽象工厂,工厂方法,原型模式

2,结构型:适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式.

3,行为型:观察者设计模式,中介者模式,责任链模式,策略模式,模板方法模式,迭代器模式,命令模式,备忘录模式,访问者模式,解释器模式,状态模式.

借鉴:安卓进阶之光

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