一,设计模式六大原则:
单一职责原则,开发封闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,迪米特原则和接口隔离原则.
(一) 单一职责原则:
就是不要让一个类承担过多的责任,职责太多,耦合性就太高,当其中某个元素变化,对其他的影响就大.
比如在Activity或Fragment中,不要把适配器,网络请求等全部写在Activity中,要抽取出去.
(二) 开放封闭原则:
它有两个含义,一个是对于拓展是开发的;对于修改是封闭的.
比如第一次要增加功能,过几天又要删除功能,再过几天又要修改功能,如果在原方法里改动,就会很痛苦.若是用开放封闭原则,就是增加一个抽象的功能类,让这个抽象方法拥有这些功能,子类只要继承这个功能类即可,以后若果再有新功能,在这个抽象类定义就行.
(三) 里氏替换原则
里氏替换原则是实现开发封闭原则的重要方式之一.
在是用来里氏替换原则时,尽量将父类设计为接口或者 抽象类,让子类继承或实现.
二,设计模式分类
(一) 创建型模式,结构性模式,行为性模式
1,创建型:单利设计模式,建造者设计模式,抽象工厂,工厂方法,原型模式
2,结构型:适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式.
3,行为型:观察者设计模式,中介者模式,责任链模式,策略模式,模板方法模式,迭代器模式,命令模式,备忘录模式,访问者模式,解释器模式,状态模式.
借鉴:安卓进阶之光