一.功能介绍
基于51单片机的嗡鸣器7发出七阶音符
使用数码管显示目前所播放的音符 矩阵键盘1-7切换音符 13键播放下一个音符
独立按键链接外部中断1 控制播放的开启与暂停
二.使用平台
使用普中A5开发板 (其他开发板可能需要调整接线位置或者是修改程序的引脚)
三.原理图
四.下载链接
程序下载链接 提取码8848
开发板原理图下载链接 提取码8848
五.程序
注意:
因为程序包含文件较多 所以我不再全部列举有需要的可以点击上方链接下载
1.主函数
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "MatrixKey.h"
#include "Timer0.h"
#include "zhongduan.h"
unsigned char KeyNum;
unsigned int Password,Count;
typedef unsigned int u16;
typedef unsigned char u8;
#define SMG_A_DP_PORT P0
sbit LSA=P2^2;
sbit LSB=P2^3;
sbit LSC=P2^4;
u8 gsmg_code[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
void delay_10us(u16 ten_us)
{
while(ten_us--);
}
void smg_display(int num,int duan)
{
u8 i=0;
// for(i=0;i<8;i++)
// {
switch(duan)//λѡ
{
case 0: LSC=1;LSB=1;LSA=1;break;
case 1: LSC=1;LSB=1;LSA=0;break;
case 2: LSC=1;LSB=0;LSA=1;break;
case 3: LSC=1;LSB=0;LSA=0;break;
case 4: LSC=0;LSB=1;LSA=1;break;
case 5: LSC=0;LSB=1;LSA=0;break;
case 6: LSC=0;LSB=0;LSA=1;break;
case 7: LSC=0;LSB=0;LSA=0;break;
}
SMG_A_DP_PORT=gsmg_code[num];//´«ËͶÎÑ¡Êý¾Ý
delay_10us(100);//ÑÓʱһ¶Îʱ¼ä£¬µÈ´ýÏÔʾÎȶ¨
SMG_A_DP_PORT=0x00;//ÏûÒô
// }
}
void main()
{
int erro=0;
Timer0_Init();//定时器初始化
initEx0() ;//中断初始化
while(1)
{
KeyNum=MatrixKey();
if(KeyNum)
{
if(KeyNum<=6) //
{
if(Count<6) //如果输入次数小于6
{
Count++; //计次加一
i_yindiao=KeyNum%10;;
if(Count==6)
{
Count=0;
}
}
}
if(KeyNum==10)
{
i_yindiao=0;
}
//
if(KeyNum==13)
{
i_yindiao++;
if(i_yindiao>6)
{
i_yindiao=0;
}
}
}
if(erro==0)
{
smg_display(i_yindiao,4);//显示音调
}
}
}
2.中断函数
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
/**
* @brief 矩阵键盘读取按键键码
* @param 无
* @retval KeyNumber 按下按键的键码值
如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手的一瞬间,返回按键键码,没有按键按下时,返回0
*/
unsigned char MatrixKey()
{
unsigned char KeyNumber=0;
P1=0xFF;
P1_3=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}
P1=0xFF;
P1_2=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}
P1=0xFF;
P1_1=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}
P1=0xFF;
P1_0=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}
return KeyNumber;
}