基本类型和引用类型的值
两种不同的数据类型:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能有多个值构成的对象。
- 基本类型
5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String,这5种数据类型是按值访问,因为可以操作保存在变量中的实际的值。 - 引用类型
引用类型的值是保存在内存中的对象。JavaScript不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。为此,引用类型的值是按引用访问的。 - 不同
动态的属性:对于引用类型的值,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法。但我们不能给基本类型的值添加属性,虽然这样做不会导致任何错误,但是如果想要访问添加的属性,只能得到undefined。
复制变量值:当从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个的对象。因此,改变其中一个变量,就会影响另一个变量。
传递参数:ECMAScript中所有函数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即命名参数,或者用ECMAScript的概念来说,就是arguments对象中的一个元素)。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制一个给局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
检测类型:使用typeof操作符可以确定一个变量是字符串、数值、布尔值,还是undefined。如果变量的值是一个对象或者null,typeof操作符还是会返回“object”。如果想要检测某个值是什么类型的对象,可以使用instanceof操作符,语法:result = variable instanceof constructor
,如果检测的变量是给定的引用类型,返回true。另:所有引用类型的值都是Object的实例,所有基本类型都不是对象,使用始终instanceof返回false。
执行环境及作用域
执行环境(execution context)是JavaScript中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。
全局执行环境是最外围的一个执行环境。在Web浏览器中,全局环境被认为是window对象,因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。
当代码在一个环境中执行是,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境变量中是不存在的)。作用域链中下一个变量对象来自包含(外部)环境,再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
1 延长作用域链
有些语句可以在作用域链前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后移除。在两种情况下会发生这种现象,作用域链会延长:
- try-catch语句的catch块
- with语句
对with语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对catch语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。
2. 没有块级作用域
JavaScript没有块级作用域,举一个例子,for(var i = 0; i < 10; i++) {}
。在其他类C语言中,由花括号封闭的代码块都有自己的作用域,因而支持根据条件来定义变量。如果是在C、C++或Java中,i会在for循环执行完毕后被销毁,但在JavaScript中,for循环中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境中。
- 声明变量:使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境中。
- 查询标识符:当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程是从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。
垃圾收集
JavaScript具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。简单原理:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码中预定的收集时间),周期性地执行这一操作。
对于标识无用变量(以备将来收回其占用的内存)的策略,通常有两种:
- 标记清除
JavaScript中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)。如何标记标量其实并不重要,关键在于采取什么策略。垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些代表及的值并回收它们所占用的内存空间。 - 引用计数
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,那该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数件1。当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行的时候,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。
引用计数的问题:循环引用。循环引用指的是对象A中包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A的引用。循环引用可能导致相互引用的对象的引用次数永远不为0,值所占用的内存无法得到释放。
性能问题
垃圾收集器是周期性运行的,而且如果为变量分配的内存数量很可观,那么回收工作量也是相当大的。在这种情况下,确定垃圾收集的时间间隔是一个非常重要的问题。
管理内存
JavaScript在进行内存管理和垃圾收集时面临的最主要的问题:分配给Web浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少。其主要目的是处于安全方面的考虑,防止运行JavaScript的网页耗尽全部系统内存而导致系统分配。内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中同时能够执行的语句数量。因此,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行代码中只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用——这个做法叫做解除引用(dereferencing)。