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原创 [unity learning] RPG Leaning(十)

[unity learning] RPG Leaning(十)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是Brackeys 的教程;接上篇: unity learning RPG Leaning(九).关于这个系列的最后一篇目的一、加入Player和Enemy的血条二、把模型变成骷髅头三、把骷髅动画导入四、攻击时延一、加入Player和Enemy的血条1、创建Canvas ,设置RenderMode为World Spac

2020-08-21 15:30:14 210

原创 [unity learning] RPG Leaning(九)

[unity learning] RPG Leaning(九)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是Brackeys 的教程;接上篇: unity learning RPG Leaning(八).目的一、把Sword和Shield的导入和调用二、拾起Sword和Shield之后,手部动作变化三、给人物添加攻击状态的转换四、给人物攻击添加不同动画一、把Sword和Shield的导入和调用重新把player的模型导入「

2020-08-20 12:27:27 223

原创 [unity learning] RPG Leaning(八)

[unity learning] RPG Leaning(八)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是Brackeys 的教程;接上篇: unity learning RPG Leaning(七).目的一、创建一个enemy:具有一定的可视范围,自动跟随找到的目标。二、创立伤害系统;一、建立enemy1、创建enemy,component 属性设置如下图所示如果isKinematic启用,力、碰撞或关节将不会影响这个刚体

2020-08-18 18:21:50 178

原创 [unity learning] RPG Leaning(七)

[unity learning] RPG Leaning(七)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是Brackeys 的教程;接上篇: unity learning RPG Leaning(六).目的伤害系统的搭建过程一、为属性「damage、armor等」搭建一个Stat类二、为整体生物「player、enemy等」搭建一个CharacterStats类三、给Player添加PlayerStats类,应用Equipme

2020-08-17 17:19:16 211

原创 [unity learning] RPG Leaning(六)

[unity learning] RPG Leaning(六)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是Brackeys 的教程;接上篇: unity learning RPG Leaning(五).目的1、需要将物体装备到player身上;2、对于palyer以及物体的模型重新导入和优化;3、把Equipment改变格式调到界面上一、将物体装备到player身上Equipment类1、创立一个Equipment类继承It

2020-08-17 13:20:31 220

原创 [unity learning] RPG Leaning(五)

[unity learning] RPG Leaning(五)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是Brackeys 的教程;接上篇: unity learning RPG Leaning(四).目标创建一个存储包,可以存储捡起的物体,可以删除物体,存储包当按下b/i键时,出现和消失;过程一、创建UI界面具体过程不阐述了,注意的是以下几点:1、要把我们的贴图变成“雪碧”模式【哈哈哈哈哈】2、Sprite Edito

2020-08-13 17:30:49 161

原创 [unity learning] RPG Leaning(四)

[unity learning] RPG Leaning(四)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是Brackeys 的教程;接上篇: unity learning RPG Leaning(三).本次目标这次的目标就是做一个Item类和一个Inventory类;场景:点击物体,当player到该物体附近后,使物体从世界中消失,并放入到Inventory(库存)中。具体实现流程一、创建一个cube,应用一个script类:

2020-08-13 00:31:53 180

原创 [unity learning] RPG Leaning(三)

[unity learning] RPG Leaning(三)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是 Sebastian Lague 的教程;接上篇: unity learning RPG Leaning(二).最终目标这次的目标就是把人物导入场景,并且把动作导入到场景中。[啊啊啊啊给的文档里面没有人物的动作,就只能自己想办法去网上找动作和模型。。]人物绑定动作、骨架由于教程给的那个文件里面没有人物的动作,所以不能实现下

2020-08-12 17:07:17 245

原创 [unity learning] RPG Leaning(二)

[unity learning] RPG Leaning(二)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是 Brackeys 的教程;接上篇: unity learning RPG Leaning(一).这篇主要目的是为了让player锁定目标并移动(这里设定为一个Sphere)鼠标左键为随机移动,右键点击目标物体,player就会锁定目标,并朝着目标移动代码思路新建一个物体(Sphere),并绑定一个类[ Interactab

2020-08-11 22:27:58 174

原创 [unity learning] RPG Leaning(一)

[unity learning] RPG Leaning(一)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是 Brackeys 的教程;Bake 烘焙一开始只知道模型需要烘焙,没有想到unity中人物可以移动的路径也需要烘焙。1、给Player添加Nav Mesh Agent 组件给player【玩家】添加Nav Mesh Agent 组件2、设置所有的环境为Static3、Window -> AI -> Nav

2020-08-11 16:48:55 312 2

原创 Unity + Vscode【代码自动补全】

Vscode中Unity代码自动补全【Mac】找了很久,终于在这里: vscode官方网站.中找到了。。下面基本上就是搬运这个网站的内容了。。准备工作从在Visual Studio代码使用.NET的核心:1、安装.NET Core SDK,链接: Net2、[仅Windows]注销或重新启动Windows,以使更改%PATH%生效。2、[仅适用于macOS] 请确保安装最新的稳定Mono版本 链接: Mono.。...

2020-08-11 15:04:22 14312 2

原创 unity package manager无法导入包Failed to call Unity ID to get auth code.

「unity」package manager无法导入包[Error System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code.]解决方法:系统 -> 网络 ->高级设置 -> 代理 -> 打开自动发现代理OK! ! 解决

2020-08-10 10:10:03 9273 6

原创 关于解决Torchvision error TypeError: _resolve_type_from_object()的问题【ubuntu安装python3.6】

解决Torchvision error (ubuntu16.04)关于解决Torchvision error TypeError: _resolve_type_from_object()的问题问题原环境解决方法具体解决方法参照下面链接(ubuntu16.04)关于解决Torchvision error TypeError: _resolve_type_from_object()的问题emm,第一次写blog,新手开始学习pytorch,真的遇到了很多问题,关于ubuntu安装环境就搞了半天。orz, 不

2020-06-26 16:27:06 1759 2

空空如也

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