netty 中的心跳检测机制

为什么要心跳检测机制

当服务端接收到客户端的连接以后,与客户端建立 NioSocketChannel 数据传输的双工通道,但是如果连接建立以后,客户端一直不给服务端发送消息,这种情况下是占用了资源,属于空闲连接,服务端有权将其关闭掉。

不过有时候,客户端的用户可能是临时离开一会,当超过服务端限制的时间后,服务端将其关闭,这样也不够友好,因此需要建立客户端与服务端之间的心跳机制。

服务端-检测客户端是否属于空闲连接

当服务端 60s 没有接收到客户端发送的读事件,就触发 chatServerChannelDuplexHandler 中的 userEventTriggered 方法。

ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(60, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
ch.pipeline().addLast(chatServerChannelDuplexHandler);

第一个 空闲连接状态检测 handler 参数解释

  1. 多长时间没有触发读事件
  2. 多长时间没有触发写事件
  3. 多长时间没有触发读写事件
  4. 时间单位

如果填 0,则不触发该事件

第二个 handler,自定义的处理入站出站的 handler,继承了 ChannelDuplexHandler,能处理入站出站操作,实现 userEventTriggered 方法,在读写事件触发时,会调用这个方法。这里需要判断一下被触发的事件,因为这里是一个出入站都能接收的事件方法,存在读或写事件。如果是读事件超过 60s 没有被触发,则关闭与客户端的连接。

@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
    if (evt instanceof IdleStateEvent) {
        IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
        if (IdleState.READER_IDLE == event.state()) {
            ctx.channel().close();
        }
    } else {
        super.userEventTriggered(ctx, evt);
    }
}

注意:自定义事件触发方法的 handler 必须在 IdleStateHandler 之后添加到 pipeline 中,否则该 handler 中的 userEventTriggered 不会执行,因为在翻看源码的时候,会将事件的处理转给 pipline 中的下一个 handler,如果该 handler 在 IdleStateHandler 添加之前添加,就无法找到,就不会执行。

protected void channelIdle(ChannelHandlerContext ctx, IdleStateEvent evt) throws Exception {
    	ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}

ctx.fireUserEventTriggered:将当前事件转给下一个 handler 的 userEventTriggered 方法。

客户端-给服务端发送心跳包

方法跟服务端检测客户端是否读事件发生差不多。
30s 没有发生写事件时,触发事件方法,像客户端传输一个心跳数据,当服务端感知到读事件发生,60s以后就不会断开与客户端之间的连接。
为啥设置 30s,是因为一般客户端发送心跳包的时间是服务端检测时间的 1/2。

ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(0, 30, 0));
ch.pipeline().addLast(new ChatClientChannelDuplexHandler());

客户端给服务端发送心跳数据

这里的 handler 也是出入站都会触发,因此事件方法中需要判断是否属于写事件,才会给服务端发送心跳数据。

@Slf4j
@ChannelHandler.Sharable
public class ChatClientChannelDuplexHandler extends ChannelDuplexHandler {

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt;
            if (IdleState.WRITER_IDLE.equals(idleStateEvent.state())) {
                ctx.writeAndFlush(new PingRequestMessage());
            }
        } else {
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }
}

个人理解,如有错误,欢迎大家指出纠正~

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Netty 提供了一种称为 "IdleStateHandler" 的内置处理器,用于实现心跳检测机制。它可以帮助你检测连接的空闲状态,并触发相应的事件。 下面是一个使用 `IdleStateHandler` 的示例代码: ```java import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class HeartbeatClient { private final String host; private final int port; public HeartbeatClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void start() throws InterruptedException { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) .handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { @Override protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { // 添加 IdleStateHandler 处理器 ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(0, 5, 0, TimeUnit.SECONDS)); // 添加自定义的处理器 ch.pipeline().addLast(new HeartbeatHandler()); } }); ChannelFuture future = b.connect(host, port).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { String host = "localhost"; int port = 8080; HeartbeatClient client = new HeartbeatClient(host, port); client.start(); } } ``` 在上述示例代码,我们添加了一个 `IdleStateHandler` 处理器到 ChannelPipeline 。该处理器有三个参数:readerIdleTime、writerIdleTime 和 allIdleTime。这些参数分别表示读空闲时间、写空闲时间和读写空闲时间。在本例,我们将读空闲时间设置为 5 秒。 当连接的读操作空闲超过指定的时间时,`IdleStateHandler` 会触发一个 "READER_IDLE" 事件。你可以在自定义的处理器重写 `userEventTriggered` 方法来处理这个事件。在这个方法,你可以编写发送心跳数据包的逻辑。 需要注意的是,上述示例的 `HeartbeatHandler` 是一个自定义的处理器,你需要根据你的业务逻辑来实现该处理器。该处理器负责接收服务器的响应,并处理其他业务逻辑。 希望这个示例对你有帮助!如果有任何其他问题,请随时提问。

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