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原创 再读WebGL之错误/bug调试的API
对于用惯了各种框架、库的程序员来说,原生WebGL的错误提示确实很不友好,经常一个小bug要找半天才能发现问题所在。给大家提供几个容易被忽略的API,gl.getShaderParameter()、gl.getShaderInfoLog() 、gl.getProgramParameter、 gl.getProgramInfoLog(),利用这几个API我们可以查看日志信息从而发现部分bug产生...
2019-06-25 16:46:15 1327
原创 再读webGL之动画的两种requestAnimationFrame方法
WebGL的动画原理即是不断的擦除跟重绘一张张静态图,利用人眼的视觉残留形成流畅动画。说到动画就不得不提到一个关键方法requestAnimationFrame()。 requsetAnimationFrame()是html5中专门用于请求动画的API,相信熟悉原生或者接触过threejs的朋友一定对它不陌生,使用requestAnimationFrame()有两点需要格外注意; 1、...
2019-06-24 17:02:51 858
原创 electron默认进入软件即开启无任务栏的全屏的方法
目前只在win10环境下测试过,成功全屏,无任务栏const {app, BrowserWindow, globalShortcut} = require('electron')let mainWindowfunction createWindow() { mainWindow = new BrowserWindow({ webPreferences: { web...
2019-05-14 10:21:11 6381
原创 electron打包成exe后debug 控制台 调试的方法
话不多说直接上代码const {app,BrowserWindow,} = require('electron')let mainWindowfunction createWindow() { mainWindow = new BrowserWindow({ webPreferences: { webSecurity: false } }) mai...
2019-05-14 10:10:22 13294 5
空空如也
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