JAVA面试手册

JAVA面试手册

JAVA概述

1.何为编程

编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并 终得到结果的过程。为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、 和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一 步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编 程。

2.什么是Java

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了 C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易 用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对 象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

3.jdk1.5之后的三大版本

Java SE(J2SE,Java 2 Platform Standard Edition,标准版) Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使 用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 JavaWeb 服务开发的类,并为Java EE和Java ME提供基础。

Java EE(J2EE,Java 2 Platform Enterprise Edition,企业版) Java EE 以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器 端Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、 管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web2.0应用程序。2018年2月,Eclipse 宣布正式将 JavaEE 更名 为 JakartaEE

Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版) Java ME 以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视 机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用 户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序 的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可 以利用每个设备的本机功能。

4.JVM**、JRE和JDK的关系**

JVM
Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平 台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。

JRE
Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核 心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数 据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。

JDK
Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发 工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工 具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等

在这里插入图片描述

5.什么是跨平台性?原理是什么

所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上 运行。实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安 装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。

6.Java语言有哪些特点

简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)

面向对象(封装,继承,多态)

平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)

支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)

支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)

健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)

安全性

7.面向对象都有哪些特性以及你对这些特性的理解

1)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。

2) 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。

3) 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:
当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的。
方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:
1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);
2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

4)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

注意:默认情况下面向对象有 3 大特性,封装、继承、多态,如果面试官问让说出 4 大特性,那么我们就把抽象加上去。

8.访问权限修饰符 public、private、protected, 以及不写(默认)时的区别

在这里插入图片描述

9.如何理解 clone 对象

在实际编程过程中,我们常常要遇到这种情况:有一个对象 A,在某一时刻 A 中已经包含了一些有效值,此时可能会需要一个和 A 完全相同新对象 B,并且此后对 B 任何改动都不会影响到 A 中的值,也就是说,A 与 B 是两个独立的对象,但 B 的初始值是由 A 对象确定的。在 Java 语言中,用简单的赋值语句是不能满足这种需求的。要满足这种需求虽然有很多途径,但实现 clone()方法是其中最简单,也是最高效的手段。

10.new 一个对象的过程和 clone 一个对象的过程区别

new 操作符的本意是分配内存。程序执行到 new 操作符时,首先去看 new 操作符后面的类型,因为知道了类型,才能知道要分配多大的内存空间。分配完内存之后,再调用构造函数,填充对象的各个域,这一步叫做对象的初始化,构造方法返回后,一个对象创建完毕,可以把他的引用(地址)发布到外部,在外部就可以使用这个引用操纵这个对象。

clone 在第一步是和 new 相似的,都是分配内存,调用 clone 方法时,分配的内存和原对象(即调用 clone 方法的对象)相同,然后再使用原对象中对应的各个域,填充新对象的域,填充完成之后,clone 方法返回,一个新的相同的对象被创建,同样可以把这个新对象的引用发布到外部。

11.clone 对象的使用

复制对象和复制引用的区别

1. Person p = new Person(23, "zhang");
2. Person p1 = p;
3. System.out.println(p);
4. System.out.println(p1);
当 Person p1 = p;执行之后, 是创建了一个新的对象吗? 首先看打印结果:
1.com.itheima.Person@2f9ee1ac
2.com.itheima.Person@2f9ee1ac

可以看出,打印的地址值是相同的,既然地址都是相同的,那么肯定是同一个对象。p 和 p1 只是引用而已,他们都指向了一个相同的对象 Person(23, “zhang”) 。 可以把这种现象叫做引用的复制。上面代码执行完成之后, 内存中的情景如下图所示:

而下面的代码是真真正正的克隆了一个对象。

1.Person p = new Person(23, "zhang");
2.Person p1 = (Person) p.clone();
3.System.out.println(p);
4.System.out.println(p1);

从打印结果可以看出,两个对象的地址是不同的,也就是说创建了新的对象, 而不是把原对象的地址赋给了一个新的引用变量:

1. com.itheima.Person@2f9ee1ac
2. com.itheima.Person@67f1fba0

以上代码执行完成后, 内存中的情景如下图所示:

在这里插入图片描述

12.深拷贝和浅拷贝

下面的示例代码中,Person 中有两个成员变量,分别是 name 和 age, name 是 String 类型, age 是 int 类型。代码非常简单,如下所示:

1.public class Person implements Cloneable{
2.privatint age ;
3. private String name;
4. public Person(int age, String name) {
5. this.age = age;
6. this.name = name;
7. } 8. public Person() {}
9. public int getAge() {
10. return age;
11. }
12. public String getName() {
13. return name;
14. }
15. @Override
16. protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
17. return (Person)super.clone();
18. }
19.}

由于 age 是基本数据类型,那么对它的拷贝没有什么疑议,直接将一个 4 字节的整数值拷贝过来就行。但是 name是 String 类型的, 它只是一个引用, 指向一个真正的 String 对象,那么对它的拷贝有两种方式: 直接将原对象中的 name 的引用值拷贝给新对象的 name 字段, 或者是根据原 Person 对象中的 name 指向的字符串对象创建一个新的相同的字符串对象,将这个新字符串对象的引用赋给新拷贝的 Person 对象的 name 字段。这两种拷贝方式分别叫做浅拷贝和深拷贝。深拷贝和浅拷贝的原理如下图所示:

在这里插入图片描述

下面通过代码进行验证。如果两个 Person 对象的 name 的地址值相同, 说明两个对象的 name 都指向同一个String 对象,也就是浅拷贝, 而如果两个对象的 name 的地址值不同, 那么就说明指向不同的 String 对象, 也就是在拷贝 Person 对象的时候, 同时拷贝了 name 引用的 String 对象, 也就是深拷贝。验证代码如下:

1. Person p = new Person(23, "zhang");
2. Person p1 = (Person) p.clone();
3. String result = p.getName() == p1.getName()
4. ? "clone 是浅拷贝的" : "clone 是深拷贝的";
5. System.out.println(result);

打印结果为:

6. clone 是浅拷贝的

所以,clone 方法执行的是浅拷贝, 在编写程序时要注意这个细节

如何进行深拷贝:

由上一节的内容可以得出如下结论:如果想要深拷贝一个对象,这个对象必须要实现 Cloneable 接口,实现 clone方法,并且在 clone 方法内部,把该对象引用的其他对象也要 clone 一份,这就要求这个被引用的对象必须也要实现Cloneable 接口并且实现 clone 方法。那么,按照上面的结论,实现以下代码 Body 类组合了 Head 类,要想深拷贝Body 类,必须在 Body 类的 clone 方法中将 Head 类也要拷贝一份。代码如下:

1.static class Body implements Cloneable{
2. public Head head;
3. public Body() {}
4. public Body(Head head) {this.head = head;}
5. @Override
6. protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
7. Body newBody = (Body) super.clone();
8. newBody.head = (Head) head.clone();
9. return newBody;
10. }
11.}
12.static class Head implements Cloneable{
13. public Face face;
14. public Head() {}
15. @Override
16. protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
17. return super.clone();
18. } }
19.public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
20. Body body = new Body(new Head(new Face()));
21. Body body1 = (Body) body.clone();
22. System.out.println("body == body1 : " + (body == body1) );
23. System.out.println("body.head == body1.head : " + (body.head == body1.head));
24.}

打印结果为:

1. body == body1 : false
2. body.head == body1.head : false

ntln("body == body1 : " + (body == body1) );
23. System.out.println("body.head == body1.head : " + (body.head == body1.head));
24.}


打印结果为:

  1. body == body1 : false
  2. body.head == body1.head : false
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值