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原创 Unity小功能实现: 检测物体是否在屏幕范围内
方法:把坐标转换为视窗坐标,左下角为(0,0),右上角为(1,1)Camera.main.WorldToViewportPoint(); // 该函数是用来世界坐标转换为视窗坐标 //把世界坐标转换为视窗坐标,左下(0,0),右上(1,1)Vector3 p = Camera.main.WorldToViewportPoint(需要转换的坐标--vector3);if (...
2018-08-09 00:35:02 3473
原创 设计模式之装饰模式(decorator) C#
适用条件:通过继承,添加新功能时出现大量的不能复用的代码效果:提高代码的复用性总结:增加了代码的复用性实例代码:// 使用流普通方案:加密重复使用--但是都一样public abstruct class Stream{ public abstruct void Read(); public abstruct void Seek(); publi...
2018-08-09 00:26:14 138
原创 设计模式之策略模式(strategy)(组件模式) C#
适用条件:每一个功能独立,互不干涉效果:实现代码的封闭开放原则,代码的复用性(复用性:二进制层面的复用)总结:添加新功能时不用在源码上重新修改,增加了可扩展性实例代码://实现一个根据用户国籍选择语言的功能普通方案:enum Contury{ english, china, amarica // 更改}public class GetW...
2018-08-09 00:21:18 376
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