Effective Java 【类和接口】第17条 使可变性最小化

前言

不可变类是指其实例不能被修改的类。 每个实例中包含的所有信息都必须在创建该实例的时候就提供,并在对象整个生命周期不变。JDK中有很多例子,String、基本类型的包装类、BigInteger和BigDecimal。

不可变的类比可变类更加易于设计、实现和使用。它们不容易出错,且更加安全。

不可变类的五条规则

  1. 不要提供任何会修改对象状态的方法(也称设值方法)
  2. 保证类不会被扩展。防止子类化,声明为final
  3. 声明所有的域都是final的
  4. 确保对于任何可变组件的互斥访问。如果类具有指向可变对象的域,则必须确保该类的客户端无法获得指向这些对象的引用。

优点

  1. 不可变对象比较简单
  2. 不可变对象本质上是线程安全的
  3. 不可变对象可以被自由地去共享,甚至可以共享它们地内部信息
  4. 不可变对象为其他对象提供了大量地构件,eg:String
  5. 不可变对象无偿提供了失败的原子性

缺点

对于每个不同的值都需要一个单独的对象,造成性能负荷。最好的办法就是提供一个公有的可变配置类。eg:String的可变配置类使StringBuilder

设计不变类的做法

除了需要遵守上述规则外,通常我们设计不可变的做法如下:

  1. final修饰类,使类不可扩展
  2. 让类的所有构造器变成私有的或者包级私有的,并添加唯一静态工厂代替公有构造器。(静态工厂还可增强不可变对象的缓存能力)
  3. 除非有令人信服的理由要是域变成非final的,否则要使每个域都是private final 的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值