理论上 Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利。就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样。其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息。
在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理。翻开android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量。
ACTION_DOWN 0x00000000 ACTION_UP 0x00000001 ACTION_MOVE 0x00000002
细心看看文档发现还有一些别的常量:
ACTION_POINTER_1_DOWN 0x00000005 ACTION_POINTER_1_UP 0x00000006
ACTION_POINTER_2_DOWN 0x00000105 ACTION_POINTER_2_UP 0x00000106
ACTION_POINTER_3_DOWN 0x00000205 ACTION_POINTER_3_UP 0x00000206
这些常量正是我们用来处理多点触摸的工具。
- public class MultiTouchActivity extends Activity {
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
- int action = event.getAction();
- switch(action){
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
- showMessage("第一个手指按下");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
- showMessage("第一个手指抬起");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
- showMessage("第二个手指按下");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
- showMessage("第二个手指抬起");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
- showMessage("第三个手指按下");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
- showMessage("第三个手指抬起");
- break;
- }
- return true;
- }
- private void showMessage(String s){
- Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
- toast.show();
- }
- }
- public class MultiTouchActivity extends Activity {
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
- int action = event.getAction();
- switch(action){
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
- showMessage("第一个手指按下");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
- showMessage("第一个手指抬起");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
- showMessage("第二个手指按下");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
- showMessage("第二个手指抬起");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
- showMessage("第三个手指按下");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
- showMessage("第三个手指抬起");
- break;
- }
- return true;
- }
- private void showMessage(String s){
- Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
- toast.show();
- }
- }
上面的代码和我们处理单点触摸的方式一模一样。借助这个小小的例子,我们看看Android产生多点消息的机制。
情况一:手指1 按下 没有出现提示; 手指1 抬起 也没有出现提示;
这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。
情况二:手指1按下 没有提示;
手指2按下 出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。
情况三:手指1 按下 没有提示;
手指2 按下 出现提示;
这时 手指1 提起 出现手指1提起的提示;手指1按下 出现手指1按下的提示;
情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。
根据我们实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时 可以完美的产生2点触摸的消息。 当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。
这只是一个小小的深入,我们查看文档时,并没有发现ACTION_POINTER_2_MOVE这样的常量。当第二个手指移动时,我们怎么处理这种事件呢?其实,这样的事件常量都是有规律的单点触摸时DOWN 的最后两位是00,UP是01,MOVE是02.多点触摸时,DOWN是05,UP是06, 你可以猜猜MOVE会不会是07呢?再者,POINTER_1 的34位是00,POINTER_2的34位是01,POINTER_3是02。我们几乎可以肯定的说所谓的ACTION_POINTER_2_MOVE就是0x00000107了。
- public class Pointer2DrawActivity extends Activity {
-
- ImageView imgView;
- Bitmap bitmap;
- Canvas canvas;
- Paint paint;
- private static final int ACTION_POINTER_2_MOVE = 0x00000107;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
- Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
- float dw = currentDisplay.getWidth();
- float dh = currentDisplay.getHeight();
- bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
- canvas = new Canvas(bitmap);
- paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.GREEN);
- imgView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
- int action = event.getAction();
- float x = 0;
- float y = 0;
- if(action == ACTION_POINTER_2_MOVE){
- x = event.getX();
- y = event.getY();
- canvas.drawPoint(x, y, paint);
- imgView.invalidate();
- }
- return true;
- }
- }
- public class Pointer2DrawActivity extends Activity {
-
- ImageView imgView;
- Bitmap bitmap;
- Canvas canvas;
- Paint paint;
- private static final int ACTION_POINTER_2_MOVE = 0x00000107;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
- Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
- float dw = currentDisplay.getWidth();
- float dh = currentDisplay.getHeight();
- bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
- canvas = new Canvas(bitmap);
- paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.GREEN);
- imgView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
- int action = event.getAction();
- float x = 0;
- float y = 0;
- if(action == ACTION_POINTER_2_MOVE){
- x = event.getX();
- y = event.getY();
- canvas.drawPoint(x, y, paint);
- imgView.invalidate();
- }
- return true;
- }
- }