JUC -线程池

JUC -线程池

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1,线程池的优势

线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

它的主要特点:

  • 线程复用
  • 控制最大并发数
  • 管理线程

好处:

  • 第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
  • 第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果不限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

2,线程池如何使用

2.1 结构说明

Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor 这几个类。

2.2 编码实现

package com.test.threadpool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @author h
 * @Description TODO
 * @createTime 2020年01月01日 10:43
 */
public class MyThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 一池5个处理线程处理
//        ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 一池一个线程处理
//        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); // 一池N线程处理

        try {
            // 模拟10个用户来办理业务,每个用户就是一个来自外部的请求线程
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                threadPool.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 办理业务。。");
                });
//                threadPool.submit(()->{
//                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 办理业务。。");
//                });
//                try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            threadPool.shutdown();
        }

    }
}

2.3 ThreadPoolExecutor

定长线程的线程池

使用场景:执行长期的任务,性能好很多。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  	return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

主要特点如下:
1,创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
2,newFixedThreadPool 创建的线程池 corePoolSize 和 maximumPoolSize 值是相等的,它使用的是 LindedBlockingQueue

单线程化的线程池

使用场景:一个任务一个任务执行的场景

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
       (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                               0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                               new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

主要特点如下:
1,创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行。
2,newSingleThreadExecutor 将 corePoolSize 和 maximumPoolSize 都设置为 1,它使用的是 LindedBlockingQueue

可缓存线程的线程池

使用场景:适用,执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

它的主要特点是:
1,创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
2,newCachedThreadPool 将 corePoolSize 设置为 0,将 maximumPoolSize 设置为 Integer.MAX_VALUE,使用的是 SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过 60秒,就销毁线程。

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3,线程池的 7 个重要参数介绍

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

3.1 crePoolSize:线程池中的常驻核心线程数

1,在创建了线程池后,当有请求任务来了之后,就会安排池中的线程去执行请求任务,近似理解为今日当值线程。
2,当线程池中的线程数目达到 corePoolSize 后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。

3.2 maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1

3.3 keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间

当前线程池数量超过 corePoolSize 时,当空闲时间达到 keepAliveTime 值时,多余空闲线程会被销毁知道剩下 crePoolSize 个线程为止。
默认情况下:

  • 只有当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,keepAliveTime 才会起作用,直到线程池中的线程数不大于 corePoolSize。

3.4 unit:keepAliveTime 的单位

3.5 workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务

3.6 threadFactory:表示生成线程池的线程工厂,用于创建线程

一般用默认的即可

3.7 handler:拒绝策略

表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝请求执行的 runnable 的策略。
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4,说说线程池的底层工作原理

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