创建对象
通过直接量、关键字new和(ECMAScript的)Object.creat()函数来创建对象。
对象直接量(映射 名/值):
var empty ={};
var point = {x:0,y:0};
var point2 = {x:point.x,y:point.y};
var book ={
"main title":"JavaS", // 属性名字有空格,必须用字符串表示。
"sub_title":"hello", //中间有-,也必须用字符串。
"for":"hi world", // for是保留字,要用字符串
author: { //对象
firstname:fdeng,
surname:he
}
};
new 来创建对象:
var o = new Object();
var a = new Array();
var d = new Date();
var r = new RegExp("js");
其他自定义的构造函数
原型(prototype)
所有通过直接量创建的对象,都具有同一个原型对象,并且可以通过js的object.prototype获取原型对象的引用。
new 创建的对象原型都是构造函数的prototype,如 new Date() ---Date.prototype. 内置的构造函数也有一个object。prototype
一系列的原型对象称为"原型链"
Object.create()
ECMAScript5:
var o = Object.create(null); // 创建对象o ,不继承任何属性和方法。
var o1 = Object.create(Object.prototype); // 普通对象,等同于new Object();
example:
function inherit(p){
if(p == null) throw TypeError();
if(Object.create)
return Object.create(p); //能用这个方法使用创建对象
var t = typeof p;
if(t!=='object' && t !== 'function') throw TypeError();
function f(){};
f.prototype = p;
return new f(); //用f()创建p的继承对象
}
inherit()函数的另一个用途是防止库函数无意间修改那些不受不控制的对象,将对象的继承对象传入函数。操作只影响继承对象,不影响原型。
var o = {x:"this is the first time come to here!"};
library_function(inherit(o));
属性的查询和设置:
object.attr
object["attr"]
object.attr = xx;
通过【】来访问属性的时候能够在程序运行时来修改
var addr = "";
for(var i=0; i<4; i++){
addr += customer["address" + i]+'\n';
} // customer的address0属性
// address1属性
//....
继承
var o ={};
o.x = 1;
var p = inherit(o);
p中也会有x属性,是新建的与o无关了。修改对象自有属性,不会改变原型链。
属性访问错误:
book.tt // 不存在tt 则返回undefined
var len = book.tt.length // 类型错误异常
避免此类错误:
var len = undefined;
if(book){
if(book.tt) len = book.tt.length;
} // 麻烦
//len 或者 undefined
var len = book && book.tt && book.tt.length;
删除属性:
delete 只能删除自有属性,不能删除继承属性(要删除要先把这个原型对象属性删除)
删除成功后返回true
delete 后面不是一个属性访问的表达式 也返回true 且无意义。
var全局变量无法删除 返回false;
没有带var 可以直接删除
严格模式下 全局变量都要带var