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阿酷探长
走在路上的程序小哥
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JS删除指定元素(ps:健忘的我
splice(index,len,[item]) 注释:该方法会改变原始数组。splice有3个参数,它也可以用来替换/删除/添加数组内某一个或者几个值index:数组开始下标 len: 替换/删除的长度 item:替换的值,删除操作的话 item为空...原创 2020-05-22 18:46:40 · 277 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx的ExportJson在Creator中的处理
可以通过DragonBonesPro 格式转化成Creator需要的龙骨原创 2019-02-21 16:34:08 · 2577 阅读 · 1 评论 -
管理并动态创建预制体
//createBy:AKU//DATE:2019/2/16//content:创建弹窗var CreateWindowJS = cc.Class({extends: cc.Component,properties: { },// LIFE-CYCLE CALLBACKS:onLoad () { CreateWindowJS._instance = this;...原创 2019-02-16 18:04:30 · 555 阅读 · 0 评论 -
Js字符串分割
自己使用! 因为我总会忘记语言自带的split()函数//字符串解析 字符串 分割字符StringToArray(str,charType){ var arr = []; arr = str.split(charType); return arr;},...原创 2019-03-15 14:34:05 · 4661 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator读取配表/解析Csv文件
Cocos Creator读取配表/解析Csv文件网上解析csv文档较少,CCC可以先使用 cc.loader.loadRes读取csv文件。然后读到系统中是一串字符串。再调用下方代码通过正则解析成数组。再存到程序数组中即可使用。//CSV转ArrayCSVToArray( strData, strDelimiter ) {strDelimiter = (strDelimiter ||...原创 2019-03-12 14:46:41 · 4245 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 资源库(library)
资源库(library)library 是将 assets 中的资源导入后生成的,在这里文件的结构和资源的格式将被处理成最终游戏发布时需要的形式。如果您使用版本控制系统管理您的项目,这个文件夹是不需要进入版本控制的。当 library 丢失或损坏的时候,只要删除整个 library 文件夹再打开项目,就会重新生成资源库。...转载 2019-05-13 09:46:39 · 2254 阅读 · 0 评论 -
JS记录push pop shift unshift
push() 在数组的末尾添加一个或多个元素 返回数组新长度pop() 移除数组的最后一项,返回移除的项shift() 移除数组的第一项,返回移除项unshift() 在数组的第一项前面添加一个或多个元素,返回数组的长度...转载 2019-05-27 11:30:48 · 157 阅读 · 0 评论 -
JavaScript concat() 方法
concat() 方法用于连接两个或多个数组。该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。arrayObject.concat(arrayX,arrayX,…,arrayX)转载 2019-05-27 15:26:04 · 261 阅读 · 0 评论 -
JavaScript slice() 方法
定义和用法slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。arrayObject.slice(start,end)start 必需。规定从何处开始选取。如果是负数,那么它规定从数组尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指最后一个元素,-2 指倒数第二个元素,以此类推。end 可选。规定从何处结束选取。该参数是数组片断结束处的数组下标。如果没有指定该参数,那么切分的数组包含从 start ...转载 2019-05-27 15:29:19 · 251 阅读 · 0 评论