设计模式(三):面向复用的设计模式

1.    设计模式的分类:

    (1)Creational patterns(创建型模式)

            关注于对象的创建

    (2)Structural patterns(结构型模式)

            处理类和对象的组成。

            本文介绍Adapter,Decorator,Facade三种关于可复用的模式。

    (3)Behavioral patterns(行为类模式)

            描述类或对象交互与分担责任的方式。

            本文介绍Strategy,Template method,Iterator三种关于可复用的模式

2.    Structural patterns(结构型模式)

(1)Adapter    适配器模式。


        将某个类/接口转换为client期望的其他形式 。

        通过增加一个接口,将已存在的子类封装起来,client面向接口编程,从而隐藏了具体子类。 

        模型图:

        

        例如:

        

    但直接使用的话,会:

    

    因此需要一个适配器,将已有的函数完美适配成需要的函数:

    先建立一个接口,用于封装,再具体实现方法的适配,因此对抽象接口编程,与

    LegacyRectangle隔离。

    

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