今天我们来学习基本图形的画法,相信使用 tkinter 绘制图形大家还记得,
Pygame的 draw 模块提供了绘制简单图形的方法。支持绘制的图形有矩形、多边形、圆形、椭圆形、弧形以及各种线条。好吧,我们首先来谈谈绘制矩形。
绘制矩形,我们使用 rect() 方法:
pygame.draw.rect()
rect(Surface, color, Rect, width = 0)
在 Surface对象上绘制一个矩形。color 表示边框的颜色。Rect 参数指定矩形的位置和尺寸。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。
举个例子:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
size = width, height = 640, 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
可以看到,当我们把 width 设为 0 的时候,它是使用边框的颜色填充,width = 1 时,就是不填充,边框宽度为1,我们通过右图还可以看到,边框是向外扩展的。
因为这个不是一个移动的图形,所以我们把帧率可以调低一点,以免占用太多cpu。
pygame.draw.polygon()
绘制多边形。
polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
在Surface对象上绘制一个多边形。pointlist 参数指定多边形的各个顶点。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]
size = width, height = 640, 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.polygon(screen, GREEN, points, 0)
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.draw.circle()
根据圆心和半径绘制圆形。
circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
在 Surface对象上绘制一个圆形。pos 参数指定圆心的位置,radius 参数指定圆的半径。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
position = size[0]//2, size[1]//2
moving = False
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
moving = True
if event.type == MOUSEBUTTONUP:
if event.button == 1:
moving = False
if moving:
position = pygame.mouse.get_pos()
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.circle(screen, RED, position, 25, 1)
pygame.draw.circle(screen, GREEN, position, 75, 1)
pygame.draw.circle(screen, BLUE, position, 125, 1)
pygame.display.flip()
clock.tick(120)
我们实现一个可以通过鼠标拖拽的3同心圆。
说完圆形,我们再来说说椭圆形,在Tkinter里面,圆形和椭圆形的绘制方法是一样的,但在Pygame中,两者是分开的。
pygame.draw.ellipse()
根据限定矩形绘制一个椭圆形。
ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
在 Surface 对象上绘制一个椭圆形。Rect 参数指定椭圆外围的限定矩形(当此矩形为正方形时,得到的也是圆形)。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
size = width, height = 640, 300
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), 1)
pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 1)
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.draw.arc()
绘制弧线。
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
在 Surface 对象上绘制一条弧线。Rect 参数指定弧线所在的椭圆外围的限定矩形。两个 angle 参数指定弧线的开始和结束位置,使用的是弧度制。width 参数指定边框的宽度。
import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
pygame.init()
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
size = width, height = 640, 300
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.arc(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 0, math.pi, 1)
pygame.draw.arc(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), math.pi, math.pi * 2, 1)
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
最后来谈谈绘制线段:
这里有 line() 方法和 lines() 方法,分别用于绘制一条线段和多条线段。其中 lines() 方法如果 closed 参数设置为 True,则绘制首尾相连,这和前面的 polygon() 方法有点像,但是线段的概念就是一条线或者多条线,是不会包围起来的,所以不能填充,把width 设为0就不显示了,而不是填充。
前面的弧线也是不能填充的。
pygame.draw.line()
绘制线段。
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
在 Surface 对象上绘制一条线段。两端以方形结束。
pygame.draw.lines()
绘制多条连续的线段。
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段。pointlist 参数是一系列短点。如果 closed 参数设置为 True,则绘制首尾相连。
aaline() 和 aalines() 是绘制抗锯齿的线段。最后一个参数不是width 而是 blend,指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能,由于没有 width 选项,所以这两个方法只能绘制唯一像素宽度值的线段。
pygame.draw.aaline()
绘制抗锯齿的线段。
aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1)
在 Surface 对象上绘制一条抗锯齿的线段。blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。该函数的结束位置允许使用浮点数。
pygame.draw.aalines()
绘制多条连续的线段(抗锯齿)。
aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1)
在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段(抗锯齿)。如果 closed 参数为 True,则首尾相连。blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。该函数的结束位置允许使用浮点数。
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.lines(screen, GREEN, 1, points, 1)
pygame.draw.line(screen, BLACK, (100, 200), (540, 250), 1)
pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 250), (540, 300), 1)
pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 300), (540, 350), 0)
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
开启抗锯齿就会把线段旁边的锯齿变成阴影,看起来就比较光滑一点,特别是当你放在一定的背景上时,它会根据背景图片来调整线段附近的像素值,看上去就比较光滑。
这就是我们这节课的内容,尽管我们看到了,就目前而言,Pygame 的 draw 模块中的绘制基本图形的方法十分有限,功能不如我们前面介绍的Tkinter 的 Canvas 组件