1. 自定义锁
AQS子类定义为非公共内部帮助器类(私有的内部类继承AQS),写锁的时候的一个帮助器,提供获取锁和是释放锁的功能模板
package com.lic.AQS;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
public class MyLock implements Lock {
private Helper helper=new Helper();
//私有内部帮助器类
private class Helper extends AbstractQueuedSynchronizer{
//获取锁
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
int state=getState();
if(state==0){
//利用CAS原理修改state
if(compareAndSetState(0,arg)){
//设置当前线程占有资源
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
//当同步状态不为0时,先判断是否是同一个线程再次获取锁,保证可重入性
}else if(getExclusiveOwnerThread()==Thread.currentThread()){
setState(getState()+arg);
return true;
}
return false;
}
//释放锁
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
int state=getState()-arg;
boolean flag=false;
//判断释放后是否为0
if(state==0){
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(state);
return true;
}
setState(state);//存在线程安全吗?重入性的问题,当前已经独占了资源()state
return false;
}
public Condition newConditionObjecct(){
return new ConditionObject();
}
}
@Override
public void lock() {
helper.acquire(1);
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
helper.acquireInterruptibly(1);
}
@Override
public boolean tryLock() {
return helper.tryAcquire(1);
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return helper.tryAcquireNanos(1,unit.toNanos(time));
}
@Override
public void unlock() {
helper.release(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return helper.newConditionObjecct();
}
}
测试程序1(自定义锁测试):
package com.lic.AQS;
public class Demo01 {
private MyLock lock=new MyLock();
private int m=0;
public int next(){
lock.lock();
try {
return m++;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo01 demo=new Demo01();
Thread[] th=new Thread[20];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
th[i]=new Thread(()->{
System.out.println(demo.next());
});
th[i].start();
}
}
}
测试程序2(自定义锁的可重入性测试):
package com.lic.AQS;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Demo03 {
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
private int m=0;
public void a(){
lock.lock();
System.out.println("a");
b();
lock.unlock();
}
public void b(){
lock.lock();
System.out.println("b");
lock.unlock();
}
public static void main(String[] args) {
Demo03 demo=new Demo03();
new Thread(()->{
demo.a();
}).start();
}
}
2. 并发工具类
2.1、CountdownLatch
CountDownLatch所描述的是”在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
在API中是这样描述的:
用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier。
应用场景举例:
多个线程去查询多个航空公司的剩余机票, 必须等所有线程查询结束时候, 将结果综合到一起返回
程序示例:
package com.lic.AQS;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class FightQueryDemo {
private static List<String> company= Arrays.asList("东方航空","南方航空","海南航空");
private static List<String> fightList=new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
String origin="BJ";
String dest="SH";
Thread[] threads=new Thread[company.size()];
CountDownLatch latch=new CountDownLatch(company.size());
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
String name=company.get(i);
threads[i]=new Thread(()->{
System.out.printf("%s 查询从%s到%s的机票\n",name,origin,dest);
//随机产生票数
int val=new Random().nextInt(10);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(val);
fightList.add(name+"--"+val);
System.out.printf("%s公司查询成功!\n",name);
latch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
threads[i].start();
}
latch.await();
System.out.println("==============查询结果如下:================");
fightList.forEach(System.out::println);
}
}
参考博文: J.U.C之并发工具类:CountdownLatch
2.2、CyclicBarrier
栅栏类似于闭锁,它能阻塞一组线程直到某个事件的发生。栅栏与闭锁的关键区别在于,所有的线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待事件,而栅栏用于等待其他线程。
CyclicBarrier可以使一定数量的线程反复地在栅栏位置处汇集。当线程到达栅栏位置时将调用await方法,这个方法将阻塞直到所有线程都到达栅栏位置。如果所有线程都到达栅栏位置,那么栅栏将打开,此时所有的线程都将被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。
应用示例:
package com.lic.AQS;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class RaceDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier=new CyclicBarrier(8);
Thread[] play=new Thread[8];
for (int i = 0; i < 8; i++) {
play[i]=new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"准备好了");
barrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("选手"+Thread.currentThread().getName()+"起跑");
},"play["+i+"]");
play[i].start();
}
}
}
参考博文: J.U.C之并发工具类:CyclicBarrier
2.3、Semaphore
信号量Semaphore是一个控制访问多个共享资源的计数器,和CountDownLatch一样,其本质上是一个“共享锁”。
Semaphore,在API是这么介绍的:
一个计数信号量。从概念上讲,信号量维护了一个许可集。如有必要,在许可可用前会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可。每个 release() 添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore 只对可用许可的号码进行计数,并采取相应的行动。
Semaphore 通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目。
为了简单起见我们假设停车场仅有5个停车位,一开始停车场没有车辆所有车位全部空着,然后先后到来三辆车,停车场车位够,安排进去停车,然后又来三辆,这个时候由于只有两个停车位,所有只能停两辆,其余一辆必须在外面候着,直到停车场有空车位,当然以后每来一辆都需要在外面候着。当停车场有车开出去,里面有空位了,则安排一辆车进去(至于是哪辆 要看选择的机制是公平还是非公平)。
应用示例:
package com.lic.test;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Semaphore
Semaphore sp=new Semaphore(5);
Thread[] car=new Thread[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
car[i]=new Thread(()->{
//请求许可
try {
sp.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"可以进停车场");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//使用资源
try {
int val= new Random().nextInt(10);
TimeUnit.SECONDS.sleep(val);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"停留了"+val+"秒");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//离开(释放资源)
try {
sp.release();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开停车场");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
},"car["+i+"]");
car[i].start();
}
}
}
参考博文: J.U.C之并发工具类:Semaphore