Java中使用RedisTemplate+Lua脚本实现分布式Redis令牌桶限流

若要在Java中使用RedisTemplate实现分布式Redis令牌桶限流,并将Lua脚本存储在单独的文件中,请按照以下步骤进行:

  1. 创建Lua脚本文件(例如:token-bucket.lua),并将其放在资源目录中:

src/main/resources/token-bucket.lua:

local tokensKey = KEYS[1]
local timestampKey = KEYS[2]
local rate = tonumber(ARGV[1])
local capacity = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])
local requested = tonumber(ARGV[4])

local lastTokens = tonumber(redis.call('get', tokensKey))
if lastTokens == nil then
  lastTokens = capacity
end

local lastRefreshed = tonumber(redis.call('get', timestampKey))
if lastRefreshed == nil then
  lastRefreshed = now
end

local delta = math.max(0, now - lastRefreshed)
local filledTokens = math.min(capacity, lastTokens + (delta / 1000) * rate)
local allowed = filledTokens >= requested
local newTokens = filledTokens
if allowed then
  newTokens = filledTokens - requested
end

redis.call('set', tokensKey, newTokens)
redis.call('set', timestampKey, now)
o r
redis.call('set', tokensKey, newTokens, 'EX', 60)
redis.call('set', timestampKey, now, 'EX', 60)


return allowed
  1. 在Java中创建一个类,使用RedisTemplate来加载和执行Lua脚本:
import org.springframework.core.io.ClassPathResource;
import org.springframework.core.io.Resource;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.core.script.DefaultRedisScript;
import org.springframework.scripting.support.ResourceScriptSource;

import java.io.Serializable;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class RedisTokenBucketLimiter {

    private RedisTemplate<String, Serializable> redisTemplate;
    private String key;
    private double refillRate;
    private long capacity;

    public RedisTokenBucketLimiter(RedisTemplate<String, Serializable> redisTemplate, String key, double refillRate, long capacity) {
        this.redisTemplate = redisTemplate;
        this.key = key;
        this.refillRate = refillRate;
        this.capacity = capacity;
    }

    public boolean tryAcquire() {
        String luaScriptPath = "token-bucket.lua";
        Resource scriptSource = new ClassPathResource(luaScriptPath);
        DefaultRedisScript<Long> redisScript = new DefaultRedisScript<>();
        redisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(scriptSource));
        redisScript.setResultType(Long.class);
        
        List<String> keys = Collections.singletonList(key);
        long now = System.currentTimeMillis();
        Long result = redisTemplate.execute(redisScript, keys, refillRate, capacity, now, 1);
        
        return result != null && result == 1;
    }
}

在这个类中:

  • redisTemplate 是Spring的RedisTemplate实例,它用于与Redis进行交云。
  • key 是Redis中用于标识令牌桶的键。
  • refillRate 是每秒钟向桶中添加的令牌数。
  • capacity 是桶的最大容量。
  • tryAcquire 方法尝试获取一个令牌。如果成功获取,则返回 true;如果获取失败,则返回 false

此代码段中,我们使用ClassPathResource来加载位于类路径下的Lua脚本文件,并通过ResourceScriptSource将其传递给DefaultRedisScript,然后执行Lua脚本。

确保在实际部署时,token-bucket.lua Lua脚本文件位于你的项目资源目录中,以便ClassPathResource能够找到并加载它。

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实现分布式限流可以使用 RedisLua 脚本来完成。以下是可能的实现方案: 1. 使用 Redis 的 SETNX 命令来实现基于令牌桶算法的限流 令牌桶算法是一种常见的限流算法,它可以通过令牌的放置和消耗来控制流量。在 Redis ,我们可以使用 SETNX 命令来实现令牌桶算法。 具体实现步骤如下: - 在 Redis 创建一个有序集合,用于存储令牌桶的令牌数量和时间戳。 - 每当一个请求到达时,我们首先获取当前令牌桶的令牌数量和时间戳。 - 如果当前时间戳与最后一次请求的时间戳之差大于等于令牌桶每个令牌的发放时间间隔,则将当前时间戳更新为最后一次请求的时间戳,并且将令牌桶的令牌数量增加相应的数量,同时不超过最大容量。 - 如果当前令牌桶的令牌数量大于等于请求需要的令牌数量,则返回 true 表示通过限流,将令牌桶的令牌数量减去请求需要的令牌数量。 - 如果令牌桶的令牌数量不足,则返回 false 表示未通过限流。 下面是使用 RedisLua 脚本实现令牌桶算法的示例代码: ```lua -- 限流的 key local key = KEYS[1] -- 令牌桶的容量 local capacity = tonumber(ARGV[1]) -- 令牌的发放速率 local rate = tonumber(ARGV[2]) -- 请求需要的令牌数量 local tokens = tonumber(ARGV[3]) -- 当前时间戳 local now = redis.call('TIME')[1] -- 获取当前令牌桶的令牌数量和时间戳 local bucket = redis.call('ZREVRANGEBYSCORE', key, now, 0, 'WITHSCORES', 'LIMIT', 0, 1) -- 如果令牌桶为空,则初始化令牌桶 if not bucket[1] then redis.call('ZADD', key, now, capacity - tokens) return 1 end -- 计算当前令牌桶的令牌数量和时间戳 local last = tonumber(bucket[2]) local tokensInBucket = tonumber(bucket[1]) -- 计算时间间隔和新的令牌数量 local timePassed = now - last local newTokens = math.floor(timePassed * rate) -- 更新令牌桶 if newTokens > 0 then tokensInBucket = math.min(tokensInBucket + newTokens, capacity) redis.call('ZADD', key, now, tokensInBucket) end -- 检查令牌数量是否足够 if tokensInBucket >= tokens then redis.call('ZREM', key, bucket[1]) return 1 else return 0 end ``` 2. 使用 RedisLua 脚本实现基于漏桶算法的限流 漏桶算法是另一种常见的限流算法,它可以通过漏桶的容量和漏水速度来控制流量。在 Redis ,我们可以使用 Lua 脚本实现漏桶算法。 具体实现步骤如下: - 在 Redis 创建一个键值对,用于存储漏桶的容量和最后一次请求的时间戳。 - 每当一个请求到达时,我们首先获取当前漏桶的容量和最后一次请求的时间戳。 - 计算漏水速度和漏水的数量,将漏桶的容量减去漏水的数量。 - 如果漏桶的容量大于等于请求需要的容量,则返回 true 表示通过限流,将漏桶的容量减去请求需要的容量。 - 如果漏桶的容量不足,则返回 false 表示未通过限流。 下面是使用 RedisLua 脚本实现漏桶算法的示例代码: ```lua -- 限流的 key local key = KEYS[1] -- 漏桶的容量 local capacity = tonumber(ARGV[1]) -- 漏水速度 local rate = tonumber(ARGV[2]) -- 请求需要的容量 local size = tonumber(ARGV[3]) -- 当前时间戳 local now = redis.call('TIME')[1] -- 获取漏桶的容量和最后一次请求的时间戳 local bucket = redis.call('HMGET', key, 'capacity', 'last') -- 如果漏桶为空,则初始化漏桶 if not bucket[1] then redis.call('HMSET', key, 'capacity', capacity, 'last', now) return 1 end -- 计算漏水的数量和漏桶的容量 local last = tonumber(bucket[2]) local capacityInBucket = tonumber(bucket[1]) local leak = math.floor((now - last) * rate) -- 更新漏桶 capacityInBucket = math.min(capacity, capacityInBucket + leak) redis.call('HSET', key, 'capacity', capacityInBucket) redis.call('HSET', key, 'last', now) -- 检查容量是否足够 if capacityInBucket >= size then return 1 else return 0 end ``` 以上是使用 RedisLua 脚本实现分布式限流的两种方案,可以根据实际需求选择适合的方案。
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