Swift4实现成组链接法


//  main.swift
//  成组链接法----Swift
//
//  Created by wejudging on 2018/12/11.
//  Copyright © 2018 wejudging. All rights reserved.
//
import Foundation
//盘块的大小
let BLOCK_SIZE:Int = 4
//盘块分组大小
let GROUP_SIZE:Int = 3
//盘块数
let BLOCKNUM:Int = 7


struct Block {
    //指向栈底
    var base:UnsafeMutablePointer?
    //指向盘块号栈的顶部
    var top:UnsafeMutablePointer?
}


var m:Block=Block.init(base: UnsafeMutablePointer.allocate(capacity: BLOCK_SIZE*8), top: UnsafeMutablePointer.allocate(capacity: BLOCK_SIZE*8))

//定义内存盘块的堆栈
var MemoryBlock:Block = Block.init(base: UnsafeMutablePointer.allocate(capacity: BLOCK_SIZE*8), top: UnsafeMutablePointer.allocate(capacity: BLOCK_SIZE*8))
//定义全局的系统盘块数组
var DiskBlock:[Block] = [Block].init(repeating: m, count: BLOCKNUM)
//盘块分组的数量,随着分配和回收而可能发生动态变化
var GroupNumber:Int = 0
//分配和回收的算法共享Copy()函数
var CopyPattern:Bool = true
//系统现有的空闲盘块数量(计数)
var SpareBlockNumber:Int = 0

//为盘块(包括内存盘块)分配空间,并进行部分初始化工作
func InitBlock(){
    for i in 0 ..< BLOCKNUM {
        DiskBlock[i].base = UnsafeMutablePointer.allocate(capacity: BLOCK_SIZE*8)
       // print(DiskBlock[i].base!)
        DiskBlock[i].top  = DiskBlock[i].base!+1
        //print(DiskBlock[i].top)
        DiskBlock[i].base?.pointee = 0
    }
    MemoryBlock.base = UnsafeMutablePointer.allocate(capacity: BLOCK_SIZE*8)
    MemoryBlock.top = MemoryBlock.base!+1
    MemoryBlock.base?.pointee = 0
    
}







//初始化系统磁盘的盘块的成组链接情况,这里为了简单直观起见,先按盘块号由小到大的顺序进行连接
func InitialAllocation() {
    //程序运行中可以动态从控制台进行修改(分配或者回收
    GroupNumber=0
    //空闲盘块的数目初始置为0
    SpareBlockNumber = 0
    for j in 0 ..< (BLOCKNUM % GROUP_SIZE == 0 ? BLOCKNUM/GROUP_SIZE : BLOCKNUM/GROUP_SIZE + 1){
       
        for i in 0 ..< GROUP_SIZE{
            if(j==0)
            {   MemoryBlock.top!.pointee = i
                MemoryBlock.top! += 1
                MemoryBlock.base!.pointee += 1
                //空闲盘块的数目加一
                SpareBlockNumber += 1
            }
            else
            {
            if j != (BLOCKNUM % GROUP_SIZE == 0 ? BLOCKNUM/GROUP_SIZE : BLOCKNUM/GROUP_SIZE + 1)-1
            {
            DiskBlock[(j-1)*GROUP_SIZE].top!.pointee = j*GROUP_SIZE+i
            DiskBlock[(j-1)*GROUP_SIZE].top! += 1
            DiskBlock[(j-1)*GROUP_SIZE].base!.pointee += 1
            //空闲盘块的数目加一
            SpareBlockNumber += 1
            }
                
            else{
                if BLOCKNUM % GROUP_SIZE > i{
                DiskBlock[(j-1)*GROUP_SIZE].top!.pointee = j*GROUP_SIZE+i
                DiskBlock[(j-1)*GROUP_SIZE].top! += 1
                DiskBlock[(j-1)*GROUP_SIZE].base!.pointee += 1
                //空闲盘块的数目加一
                SpareBlockNumber += 1
                }
                
                
                }
            
                
            }
            
        }
        GroupNumber += 1
    }
   
}


func Show()  {
    var FirstBlockID = 0 , GroupID = 0 , IsFirstGroup:Bool = true
    for _ in 0..

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实验二 UNIX磁盘空间管理算法 (一) 实验目的 掌握UNIX外存空间管理中的分组链接算法。 (二) 实验内容 编写C语言程序,模拟UNIX磁盘空间管理使用的分组链接法。 1.定义一个记录磁盘号的堆栈S—free[10],以及记录栈中现有磁盘数的变量S—nfree。 2.定义一个由40个元素构成的结构数组block[40]用作磁盘存放。 struct size { int blocl[10]; } struct blocd { struct size a[10]; //用于在空闲磁盘号链中存放磁盘号 }block[40]; 3. 假设系统中文件的最大容量为100个磁盘,且最多只有5个文件,定义一个由5个元素构成的结构数组file[5]用于记录各个文件占用的磁盘,。 struct File { int fileblocd[100]; //用于记录分别分配给文件的磁盘号 }file[5]; 4. 编写函数init( )完成空闲磁盘号堆栈、空闲磁盘号队列及记录文件占用磁盘状态的file结构数组。 5. 编写函数alloc(fileno,blockd),完成磁盘的分配操作。其中的参数fileno为文件序号,用于指定需要分配的文件。 6. 编写函数free(fileno),完成文件占用磁盘的释放操作。其中的参数fileno为文件序号,用于指定需要释放磁盘的文件。 7. 编写main( )函数完成下列操作: 调用init( )函数完成初始设置。 从终端输入命令,控制磁盘的分配与回收操作。 (三) 实验要求 1. 在程序运行的结果中应包含磁盘的分配与回收操作。 2. 可根据输入的文件名、文件大小进行模拟磁盘分配,并在每次分配与回收后显示分配与回收是否成功,以及分配、回收的磁盘号。 3. 在程序执行过程中,至少应包含分配不成功一次的信息。 4. 可以查看当前磁盘使用情况:哪些空闲,哪些被哪些文件占用。

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