一、轻量级的同步机制
- 保证可见性
- 禁止指令排序
- 不保证原子性
二、基本概念
- JMM 本身是一种抽象的概念并不是真实存在,它描述的是一组规定或则规范,通过这组规范定义了程序中的访问方式。
- JMM 同步规定
- 线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存
- 线程加锁前,必须读取主内存的最新值到自己的工作内存
- 加锁解锁是同一把锁
- 由于 JVM 运行程序的实体是线程,而每个线程创建时 JVM 都会为其创建一个工作内存,工作内存是每个线程的私有数据区域,而 Java 内存模型中规定所有变量的储存在主内存,主内存是共享内存区域,所有的线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须都工作内存进行看。
- 首先要将变量从主内存拷贝的自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,不能直接操作主内存中的变量,工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,前面说过,工作内存是每个线程的私有数据区域,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成。
- 内存模型图
三、特性
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可见性
public class VolatileDemo { public static void main(String[] args) { Data data = new Data(); new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " coming..."); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } data.addOne(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " updated..."); }).start(); while (data.a == 0) { // looping } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " job is done..."); } } class Data { // int a = 0; volatile int a = 0; void addOne() { this.a += 1; } }
如果不加 volatile 关键字,则主线程会进入死循环,加 volatile 则主线程能够退出,说明加了 volatile 关键字变量,当有一个线程修改了值,会马上被另一个线程感知到,当前值作废,从新从主内存中获取值。对其他线程可见,这就叫可见性。
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不可原子性
public class VolatileDemo { public static void main(String[] args) { // test01(); test02(); } // 测试原子性 private static void test02() { Data data = new Data(); for (int i = 0; i < 20; i++) { new Thread(() -> { for (int j = 0; j < 1000; j++) { data.addOne(); } }).start(); } // 默认有 main 线程和 gc 线程 while (Thread.activeCount() > 2) { Thread.yield(); } System.out.println(data.a); } } class Data { volatile int a = 0; void addOne() { this.a += 1; } }
发现并不能输出 20000
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有序性
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计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器个处理器常常会对指令做重排,一般分为以下 3 种
- 编译器优化的重排
- 指令并行的重排
- 内存系统的重排
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单线程环境里面确保程序最终执行的结果和代码执行的结果一致
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处理器在进行重排序时必须考虑指令之间的数据依赖性
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多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证用的变量能否一致性是无法确定的,结果无法预测
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代码示例
public class ReSortSeqDemo { int a = 0; boolean flag = false; public void method01() { a = 1; // flag = true; // ----线程切换---- flag = true; // a = 1; } public void method02() { if (flag) { a = a + 3; System.out.println("a = " + a); } } }
如果两个线程同时执行,method01 和 method02 如果线程 1 执行 method01 重排序了,然后切换的线程 2 执行 method02 就会出现不一样的结果。
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四、禁止指令排序
volatile 实现禁止指令重排序的优化,从而避免了多线程环境下程序出现乱序的现象
先了解一个概念,内存屏障(Memory Barrier)又称内存栅栏,是一个 CPU 指令,他的作用有两个:
- 保证特定操作的执行顺序
- 保证某些变量的内存可见性(利用该特性实现 volatile 的内存可见性)
由于编译器个处理器都能执行指令重排序优化,如果在指令间插入一条 Memory Barrier 则会告诉编译器和 CPU,不管什么指令都不能将这条 Memory Barrier 指令重排序,也就是说通过插入内存屏障禁止在内存屏障前后执行重排序优化。内存屏障另一个作用是强制刷出各种 CPU 缓存数据,因此任何 CPU 上的线程都能读取到这些数据的最新版本。
下面是保守策略下,volatile写插入内存屏障后生成的指令序列示意图:
下面是在保守策略下,volatile读插入内存屏障后生成的指令序列示意图:
五、线程安全性保证
- 工作内存与主内存同步延迟现象导致可见性问题
- 可以使用 synchronzied 或 volatile 关键字解决,它们可以使用一个线程修改后的变量立即对其他线程可见
- 对于指令重排导致可见性问题和有序性问题
- 可以利用 volatile 关键字解决,因为 volatile 的另一个作用就是禁止指令重排序优化
六、volatile案例
单例
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多线程环境下可能存在的安全问题
@NotThreadSafe public class Singleton01 { private static Singleton01 instance = null; private Singleton01() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " construction..."); } public static Singleton01 getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton01(); } return instance; } public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.execute(()-> Singleton01.getInstance()); } executorService.shutdown(); } }
发现构造器里的内容会多次输出
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双重锁单例
- 代码
public class Singleton02 { private static volatile Singleton02 instance = null; private Singleton02() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " construction..."); } public static Singleton02 getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton01.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton02(); } } } return instance; } public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.execute(()-> Singleton02.getInstance()); } executorService.shutdown(); } }
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如果没有加 volatile 就不一定是线程安全的,原因是指令重排序的存在,加入 volatile 可以禁止指令重排。
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原因是在于某一个线程执行到第一次检测,读取到的 instance 不为 null 时,instance 的引用对象可能还没有完成初始化。
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instance = new Singleton()
可以分为以下三步完成
memory = allocate(); // 1.分配对象空间
instance(memory); // 2.初始化对象
instance = memory; // 3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance != null
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步骤 2 和步骤 3 不存在依赖关系,而且无论重排前还是重排后程序的执行结果在单线程中并没有改变,因此这种优化是允许的。
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发生重排
memory = allocate(); // 1.分配对象空间
instance = memory; // 3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance != null,但对象还没有初始化完成
instance(memory); // 2.初始化对象
- 所以不加 volatile 返回的实例不为空,但可能是未初始化的实例