六:阻塞队列的理解

1.阻塞队列有哪些

强烈推荐参考:https://www.cnblogs.com/bjxq-cs88/p/9759571.html

队列有界性数据结构
ArrayBlockingQueuebounded(有界)加锁arrayList
LinkedBlockingQueueoptionally-bounded加锁linkedList
PriorityBlockingQueueunbounded加锁heap
DelayQueueunbounded加锁heap
SynchronousQueuebounded加锁
LinkedTransferQueueunbounded加锁heap
LinkedBlockingDequeunbounded无锁heap

下面分别简单介绍一下:

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)对元素进行排序。
  • LinkedBlokcingQueue:是一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)对元素进行排序,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue。
  • SynchronousQueue:是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于 LinkedBlokcingQueue; 支持公平锁和非公平锁。SynchronousQueue的一个使用场景是在线程池里。Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。
  • LinkedTransferQueue: 一个由链表结构组成的无界阻塞队列,相当于其它队列,LinkedTransferQueue队列多了transfer和tryTransfer方法。
  • LinkedBlockingDeque: 一个由链表结构组成的双向阻塞队列。队列头部和尾部都可以添加和移除元素,多线程并发时,可以将锁的竞争最多降到一半。
  • PriorityBlockingQueue: 一个支持线程优先级排序的无界队列,默认自然序进行排序,也可以自定义实现compareTo()方法来指定元素排序规则,不能保证同优先级元素的顺序。
  • DelayQueue: 一个实现PriorityBlockingQueue实现延迟获取的无界队列,在创建元素时,可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有延时期满后才能从队列中获取元素。(DelayQueue可以运用在以下应用场景:1.缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。2.定时任务调度。使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,从比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。)

2.什么是阻塞队列

img

  • 阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列,而一个阻塞队列在数据结构中所起的作用大致如图所示:

  • 当阻塞队列是空时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞。

  • 当阻塞队列是满时,往队列里添加元素的操作将会被阻塞。

  • 核心接口

    public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
        //将给定元素设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则抛出异常。如果是往限定了长度的队列中设置值,推荐使用offer()方法。
        boolean add(E e);
        //将给定的元素设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false. e的值不能为空,否则抛出空指针异常。
        boolean offer(E e);
        //将元素设置到队列中,如果队列中没有多余的空间,该方法会一直阻塞,直到队列中有多余的空间。
        void put(E e) throws InterruptedException;
        //将给定元素在给定的时间内设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false.
        boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
        //从队列中获取值,如果队列中没有值,线程会一直阻塞,直到队列中有值,并且该方法取得了该值。
        E take() throws InterruptedException;
        //在给定的时间里,从队列中获取值,如果没有取到会抛出异常。
        E poll(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
        //获取队列中剩余的空间。
        int remainingCapacity();
        //从队列中移除指定的值。
        boolean remove(Object o);
        //判断队列中是否拥有该值。
        public boolean contains(Object o);
        //将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中。
        int drainTo(Collection<? super E> c);
        //指定最多数量限制将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中。
        int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
    }
    
  • 核心方法

    方法\行为抛异常特定的值阻塞超时
    插入方法add(o)offer(o)put(o)offer(o, timeout, timeunit)
    移除方法remove()poll()take()poll(timeout, timeunit)
    检查方法element()peek()不可用不可用
  • 行为解释:

    • 抛异常:如果操作不能马上进行,则抛出异常
    • 特定的值:如果操作不能马上进行,将会返回一个特殊的值,一般是 true 或者 false
    • 阻塞:如果操作不能马上进行,操作会被阻塞
    • 超时:如果操作不能马上进行,操作会被阻塞指定的时间,如果指定时间没执行,则返回一个特殊值,一般是 true 或者 false
  • 插入方法:

    • add(E e):添加成功返回true,失败抛 IllegalStateException 异常
    • offer(E e):成功返回 true,如果此队列已满,则返回 false
    • put(E e):将元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则一直阻塞
  • 删除方法:

    • remove(Object o) :移除指定元素,成功返回true,失败返回false
    • poll():获取并移除此队列的头元素,若队列为空,则返回 null
    • take():获取并移除此队列头元素,若没有元素则一直阻塞
  • 检查方法:

    • element() :获取但不移除此队列的头元素,没有元素则抛异常
    • peek() :获取但不移除此队列的头;若队列为空,则返回 null

3.SynchronousQueue

SynchronousQueue,实际上它不是一个真正的队列,因为它不会为队列中元素维护存储空间。与其他队列不同的是,它维护一组线程,这些线程在等待着把元素加入或移出队列。

public class SynchronousQueueDemo {

    public static void main(String[] args) {
        SynchronousQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();
        new Thread(() -> {
            try {
                synchronousQueue.put(1);
                Thread.sleep(3000);
                synchronousQueue.put(2);
                Thread.sleep(3000);
                synchronousQueue.put(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
            try {
                Integer val = synchronousQueue.take();
                System.out.println(val);
                Integer val2 = synchronousQueue.take();
                System.out.println(val2);
                Integer val3 = synchronousQueue.take();
                System.out.println(val3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }
}

使用场景

  • 生产者消费者模式
  • 线程池
  • 消息中间件

4.synchronized 和 Lock 区别

  • 原始结构
    • synchronized 是关键字属于 JVM 层面,反应在字节码上是 monitorenter 和 monitorexit,其底层是通过 monitor 对象来完成,其实 wait/notify 等方法也是依赖 monitor 对象只有在同步快或方法中才能调用 wait/notify 等方法。
    • Lock 是具体类(java.util.concurrent.locks.Lock)是 api 层面的锁。
  • 使用方法
    • synchronized 不需要用户手动去释放锁,当 synchronized 代码执行完后系统会自动让线程释放对锁的占用。
    • ReentrantLock 则需要用户手动的释放锁,若没有主动释放锁,可能导致出现死锁的现象,lock() 和 unlock() 方法需要配合 try/finally 语句来完成。
  • 等待是否可中断
    • synchronized 不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成。
    • ReentrantLock 可中断,设置超时方法 tryLock(long timeout, TimeUnit unit),lockInterruptibly() 放代码块中,调用 interrupt() 方法可中断。
  • 加锁是否公平
    • synchronized 非公平锁
    • ReentrantLock 默认非公平锁,构造方法中可以传入 boolean 值,true 为公平锁,false 为非公平锁。
  • 锁可以绑定多个 Condition
    • synchronized 没有 Condition。
    • ReentrantLock 用来实现分组唤醒需要唤醒的线程们,可以精确唤醒,而不是像 synchronized 要么随机唤醒一个线程要么唤醒全部线程。
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