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_速冻
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 坦克大战炮台视角随主相机移动的代码分析
在完成了 主相机跟随 的功能后 需要设置 炮台的旋转 基本原理 为 在炮台处安插一个turretMesh(不可见) 命名为turret 并且将炮台组件安置于turret文件下 接着创建实例物体 turret public Transform turret; public Transform turret; public Transform gun; p...原创 2020-04-01 10:21:04 · 1084 阅读 · 0 评论 -
C#控制台Timer 每秒发送一次请求(心跳机制预演)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Timers; namespace Timer_ { class Program { static void ...原创 2020-03-27 11:26:52 · 2955 阅读 · 0 评论