嵌入网页,调整内容的大小

  • 当我们需要在自己的网页里嵌入别人网页内容的时候可以用HTML的iframe标签来做到,iframe标签的定义为:iframe 元素会创建包含另外一个文档的内联框架(即行内框架),基本上所有的浏览器都支持。
    附上w3school的介绍链接:
    http://www.w3school.com.cn/tags/tag_iframe.asp
  • 下面是iframe标签的属性:
    这里写图片描述

    我用到的是:frameborder和src。
    frameborder规定是否显示框架周围的边框 1显示边框 0不显示
    src规定在 iframe 中显示的文档的 URL

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <iframe id="security1" frameborder="0" src="http://192.168.1.1:8080/HRM></iframe>
    </body>
</html>

这里写图片描述
iframe根据自己需要调整css的大小就可以了。
但是因为嵌入内容很大,iframe调整之后会出现内容显示不全的情况,这是在页面全屏显示的效果,很明显有下拉框和右拉框。
这里写图片描述
- embed的使用和iframe类似,不再介绍,附上w3school的介绍链接:
http://www.w3school.com.cn/html5/html5_embed.asp

  • 接下来是重点
    先来理论: 由于知道父级框和iframe的大小(宽高),可以直接设置iframe的width和height为其实际的大小,再根据父级框的大小计算iframe的缩放比例,之后使用CSS3的transform的scale()缩放整个iframe,使其显示在父级框内,由于IE8以下不支持transform属性,可以使用filter替代。
    以上就是自己关于iframe内容自适应缩放的解决办法。
    下面是代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
  <title></title>
  <style type="text/css">
    #security1{
        position: absolute;
        top: 90px;
        left: 50px;
        width: 1960px;
        height: 875px;
    }
    .center{
    transform: scale(0.65,0.75);
    }
 </style>
 </head>
 <body >
 <div  >
 <div class="center" >
        <iframe id="security1" frameborder="0" src="http://192.168.1.184:8080/lionHRM/scheduleArrange/forwardArrangeShow?type=YG"></iframe>
 </div>
 </div>
 </body>
 </html>

这里写图片描述
这是页面全屏的显示效果。

### 回答1: Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。Unity3D也支持将游戏嵌入到Web网页中,以供用户通过浏览器进行访问和游玩。 首先,将Unity3D游戏嵌入到Web网页中需要使用Unity Web Player插件。Unity Web Player是一款浏览器插件,只需用户安装后,就可以在支持Unity3D的网页上运行Unity3D游戏。用户通过浏览器访问Web网页时,就可以实时加载Unity3D游戏,无需下载游戏到本地进行安装。 其次,嵌入Unity3D游戏到Web网页的过程相对简单。开发者需要首先将游戏项目导出为WebGL格式,这样网页上的引用链接将指向基于JavaScript的Unity WebGL构建。通过Unity的构建设置,可以调整游戏的分辨率、加载速度和其他配置,以适应不同的网页环境。然后,将导出的游戏文件(包含HTML,JavaScript和二进制文件)放入Web服务器中的相应文件夹中。最后,将嵌入Unity3D游戏的代码插入到Web网页HTML文件中,以启动并显示游戏界面。 值得注意的是,随着Web技术的发展,Unity3D宣布将停止支持Unity Web Player插件,并更加推荐使用WebGL来嵌入Unity3D游戏到Web网页中。WebGL是一种基于Web标准的3D图形API,可以在不依赖插件的情况下在现代浏览器中运行。通过使用Unity的WebGL构建目标,开发者可以将游戏直接导出为支持WebGL的文件,然后将这些文件部署到Web服务器中,并通过HTML的canvas标签来嵌入到Web网页中,实现无需插件的网页游戏体验。 综上所述,Unity3D支持嵌入到Web网页中,用户只需安装Unity Web Player插件或使用现代浏览器支持的WebGL技术,就可以通过浏览器访问并玩游戏。但需要注意,由于技术的发展,建议开发者使用WebGL来嵌入Unity3D游戏到Web网页中,以保持与未来发展的兼容性。 ### 回答2: Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏和交互应用程序。在Unity3D中,我们可以将开发的游戏或应用程序嵌入网页中,为用户提供在线体验的机会。 嵌入Unity3D游戏或应用程序到网页中的过程相对简单。首先,我们需要将Unity3D项目导出为网页可用的格式,例如WebGL。然后,我们可以使用HTML和JavaScript等网页技术,将导出的游戏或应用程序嵌入网页中的特定位置。 在嵌入过程中,我们可以通过调整参数来自定义游戏或应用程序在网页中的表现形式。例如,我们可以设置窗口的大小、背景和边框的样式等。还可以通过调整Unity3D的摄像机设置,来改变游戏或应用程序在网页中的视觉效果。 嵌入Unity3D游戏或应用程序到网页中,可以为用户提供在线直接玩的体验。无需下载和安装游戏或应用程序,只需打开网页,即可开始游戏或使用应用程序。这对于开发者来说,可以减少用户的操作步骤,提高用户的参与度和体验感。同时,用户也可以在不同平台和设备上使用游戏或应用程序,无需担心兼容性问题。 总之,Unity3D的嵌入Web网页功能为开发者提供了一种方便的方式,将游戏或应用程序直接嵌入网页中,为用户提供在线体验的机会。这样的开发方式可以节省用户的时间和精力,提高用户的满意度和参与度。
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