定义一个抽象的“角色”类,有姓名,年龄,性别等成员变量
1)要求尽可能隐藏所有变量(能够私有就有有,能够保护就不要公有)
,通过的getXXX()和一些SetXXX()方法对各种变量进行读写。具有一个抽象的播放()方法,
该方法不返回任何值,同时至少定义两个构造方法。角色类中要体现出这种几种用法 。
2)从角色类派生出一个“雇员”类,该类具有角色类的所有成员(构造方法除外),
并扩展薪水成员变量,同时增加一个静态成员变量“职工编号(ID)”。
同样要有必少两个构造方法,要体现出这个和超强的几种用法,还要求覆盖播放()方法,
并提供一个final sing()方法
3)“Manager”类继承“Employee”类,有一个最终成员变量“车”
在主()方法中制造经理和员工对象中,并测试这些对象的方法。
/**
* 定义一个抽象的"Role"类,有姓名,年龄,性别等成员变量
*
* 1)要求尽可能隐藏所有变量(能够私有就私有,能够保护就不要公有),
* 再通过GetXXX()和SetXXX()方法对各变量进行读写。具有一个抽象的play()方法,
* 该方法不返回任何值,同时至少定义两个构造方法。Role类中要体现出this的几种用法。
*
* 2)从Role类派生出一个"Employee"类,该类具有Role类的所有成员(构造方法除外),
* 并扩展salary成员变量,同时增加一个静态成员变量“职工编号(ID)”。
* 同样要有至少两个构造方法,要体现出this和super的几种用法,还要求覆盖play()方法,
* 并提供一个final sing()方法。
*
* 3)"Manager"类继承"Employee"类,有一个final成员变量"vehicle"
* 在main()方法中制造Manager和Employee对象,并测试这些对象的方法。
*
* @author LY
*
*/
abstract class Role{
private String name;
private int age;
//getter and setter
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
abstract void play();
public Role() {
System.out.println("无参构造!");
}
public Role(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Employee extends Role{
private int salary;
static int ID;
public int getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(int salary) {
this.salary = salary;
}
public static int getID() {
return ID;
}
public static void setID(int iD) {
ID = iD;
}
@Override
public void play() {
System.out.println("我在玩!!");
}
final public void sing() {
System.out.println("我在唱歌!!");
}
public Employee() {
System.out.println("Employee的无参构造器!");
}
public Employee(int salary) {
super();
this.salary = salary;
System.out.println("Emoployee的有参构造器!");
}
}
class Manager extends Employee{
final public void vehicle() {
System.out.println("我有一辆跑车!");
}
}
public class Test1{
public static void main(String[] args) {
Manager m = new Manager();
m.vehicle();
Employee em = new Employee();
em.play();
}
}