定义一个抽象的Role类,有姓名,年龄,性别等成员变量

  定义一个抽象的“角色”类,有姓名,年龄,性别等成员变量 

1)要求尽可能隐藏所有变量(能够私有就有有,能够保护就不要公有)       

     ,通过的getXXX()和一些SetXXX()方法对各种变量进行读写。具有一个抽象的播放()方法,       

    该方法不返回任何值,同时至少定义两个构造方法。角色类中要体现出这种几种用法 。

2)从角色类派生出一个“雇员”类,该类具有角色类的所有成员(构造方法除外),      

     并扩展薪水成员变量,同时增加一个静态成员变量“职工编号(ID)”。       

    同样要有必少两个构造方法,要体现出这个和超强的几种用法,还要求覆盖播放()方法,       

    并提供一个final sing()方法   

 3)“Manager”类继承“Employee”类,有一个最终成员变量“车”  

        在主()方法中制造经理和员工对象中,并测试这些对象的方法。 

/**
 * 定义一个抽象的"Role"类,有姓名,年龄,性别等成员变量
 *  
 * 1)要求尽可能隐藏所有变量(能够私有就私有,能够保护就不要公有), 
 * 再通过GetXXX()和SetXXX()方法对各变量进行读写。具有一个抽象的play()方法, 
 * 该方法不返回任何值,同时至少定义两个构造方法。Role类中要体现出this的几种用法。 
 * 
 * 2)从Role类派生出一个"Employee"类,该类具有Role类的所有成员(构造方法除外), 
 * 并扩展salary成员变量,同时增加一个静态成员变量“职工编号(ID)”。 
 * 同样要有至少两个构造方法,要体现出this和super的几种用法,还要求覆盖play()方法, 
 * 并提供一个final sing()方法。 
 * 
 * 3)"Manager"类继承"Employee"类,有一个final成员变量"vehicle" 
 * 在main()方法中制造Manager和Employee对象,并测试这些对象的方法。
 * 
 * @author LY
 *
 */

abstract class Role{
	private String name;
	private int age;
	
	//getter and setter
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	abstract void play();
	
	public Role() {
		System.out.println("无参构造!");
	}
	public Role(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
}

class Employee extends Role{
	private int salary;
	static int ID;

	public int getSalary() {
		return salary;
	}

	public void setSalary(int salary) {
		this.salary = salary;
	}

	public static int getID() {
		return ID;
	}

	public static void setID(int iD) {
		ID = iD;
	}

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("我在玩!!");
		
	}
	
	final public void sing() {
		System.out.println("我在唱歌!!");
	}
	
	public Employee() {
		System.out.println("Employee的无参构造器!");
	}
	public Employee(int salary) {
		super();
		this.salary = salary;
		System.out.println("Emoployee的有参构造器!");
	}
	
}

class Manager extends Employee{
	final public void vehicle() {
		System.out.println("我有一辆跑车!");
	}
}


public class Test1{
	public static void main(String[] args) {
		Manager m = new Manager();
		m.vehicle();
		
		Employee em = new Employee();
		em.play();
	}
}

继承多态综合应用练习 2定义一个抽象的 People ,有姓名(name),年龄(age),性别(sex)等成员变量,要求成员变量的访问修饰符为 private,通过 getXxx()和 setXxx()方法对各变量进行读写。声明具有一个抽象role()方法,该方法不返回任何值,用于输出人的身份型,同时至少定义两个构造方法。定义一个抽象 Employee ,该继承 People ,该具有 People 的所有成员,并新增雇员底薪薪水(salary)和职工编号(empid)成员变量。同样要有至少两个构造方法,要体现出 this 和 super 的几种用法。声明具有一个抽象的getSalary()方法,该方法返回 float 值,用于返回员工薪水。定义 SalariedEmployee ,它是 Employee 的子,拿固定工资的员工,他的薪水就是底薪。重写 role 和getSalary 方法。定义 HourlyEmployee ,它是 Employee 的子,按小时拿工资的员工,每月工作超出 160 小时的部分按照 1.5 倍工资发放。新增属性:每小时的工资(hourSalary)、每月工作的小时数(hourWork)。重写 role 和getSalary 方法。定义 SalesEmployee ,它是 Employee 的子,销售人员,工资由月销售额和提成率决定。新增属性:月销售额(saleMoney)、提成率(rate)定义一个 Company,在该中写一个方法 print(Employee e),调用该方法可以打印出某个员工的工资数额以及该员工的身份型,写一个测试 CompanyTest 在 main 方法,把若干各种型的员工放在一个 Employee 数组里,并调用 print 方法输出数组中每个员工当月的工资。要求:测试放在包名为 com.sy4.exe02.test 包中,其它放在 com.sy4.exa02 包中。
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