三子棋小游戏
1. 这个小游戏由两个源文件,一个头文件分工合作完成。
test.c
game.c
game.h
2. 确定基本框架,在test.c中写主函数以及游戏所需的基本框架(例如:menum();switch();)
3. 先确定这个游戏需要的函数功能,在game.h中进行函数声明,game.c中进行函数的定义,test.c中进行函数的调用。
void Init_board(char arr[ROW][COL],int row,int col);//初始化棋盘 void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印 void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走 void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走 char Iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢 int IFull(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断满盘
以上是三子棋小游戏的基本框架
下面是具体代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#endif
#define ROW 3//棋盘大小
#define COL 3//棋盘大小
#define num 3//判断几子棋
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void Init_board(char arr[ROW][COL],int row,int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
char Iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int IFull(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断满盘
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menum()
{
printf("***********************\n");
printf("*****1. countinue******\n");
printf("*****0 . end ******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
Init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印
if (Iswin(board, ROW, COL) == 'X')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
if (IFull(board, ROW, COL) == 1)
{
printf("平局\n");
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑走
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印
if (Iswin(board, ROW, COL) == 'Y')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
if (IFull(board,ROW,COL) == 1)
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
void test()
{
int i = 1;
do
{
srand((unsigned)time(NULL));
menum();
printf("Please enter your choice >");
scanf("%d",& i);
switch (i)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (i);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
printf(" %c |", arr[i][j]);
}
printf(" %c \n", arr[i][j]);
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
printf("---|");
}
printf("---");
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家走
{
int x=0, y=0;
printf("玩家走:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
}
printf("请重新输入\n");
}
}
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'Y';
break;
}
}
}
char Iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
int i = 0; int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//横判断
{
int count = 0;
for (j = 0; j <= col - num+1; j++)
{
if (arr[i][j] == arr[i][j + 1]&&arr[i][j]!=' ')
{
count++;
if (count == num-1)
{
return arr[i][j];
}
}
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
int count = 0;
for (i = 0; i <= row - num+1; i++)//判断竖
{
if (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] != ' ')
{
count++;
if (count == num-1)
{
return arr[i][j];
}
}
}
}
for (i = 0; i <= row - num; i++)
{
int count = 0;
int n = i;
for (j = 0; j <= col - num + 1; j++)//判段斜
{
for (int t = j; t <= col - num + 1; t++)
{
if (arr[n][t] == arr[n + 1][t + 1] && arr[n][t] != ' ')
{
n++;
count++;
if (count == num - 1)
{
return arr[n - 1][t];
}
}
}
}
}
for (i = 0; i <= row - num; i++)//判断斜/
{
int count = 0;
int n = i;
for (j = num - 1; j >= col-num+1; j--)
{
for (int t = j; t >= col-num+1; t--)
{
if (arr[n][t] == arr[n + 1][t - 1] && arr[n][t] != ' ')
{
count++; n++;
if (count == num - 1)
{
return arr[n - 1][t];
}
}
}
}
}
}
int IFull(char arr[ROW][COL], int row, int col)判断满盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
/这里有两个判断输赢函数,两个用了不同的思路,上面那个可以判断不止三子棋,任意棋的都可以,只需要改变num的值。
/下面这个是只能判断三子棋,其算法思路比较简单,好理解。
//char Iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// for (j = 0; j <=col-num; j++)
// {
// if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j + 1] == arr[i][j + 2] && arr[i][j] != ' ')
// {
// return arr[i][j];
// }
// }
// }
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// for (i = 0; i <= row - num; i++)
// {
// if (arr[i][j] == arr[i+1][j] && arr[i+1][j] == arr[i+2][j] && arr[i][j] != ' ')
// {
// return arr[i][j];
// }
// }
// }
// for (i = 0; i <= row - num; i++)
// {
// for (j = 0; j <= col-num ; j++)
// {
// if (arr[i][j] == arr[i + 1][j+1] && arr[i + 1][j+1] == arr[i + 2][j+2] && arr[i][j] != ' ')
// {
// return arr[i][j];
// }
// }
// }
// for (i = 0; i <= row-num; i++)
// {
// for (j = num-1; j < col; j++)
// {
// if (arr[i][j] == arr[i+1][j - 1] && arr[i+1][j - 1] == arr[i+2][j - 2] && arr[i][j] != ' ')
// {
// return arr[i][j];
// }
// }
// }
//}
运行结果如下: