Compose系列:Recomposition重组作用域

Compose是声明式UI,但并不是因为其是声明式UI,所以就实现了响应式var content = "wyz"@Composablefun contentText() { Text(content)//这里当content发生改变时,Text不会发生重新刷新}Compose的响应来自State这个工具的配合val content by mutableStateOf("wang")@Composablefun ReFresh() { Text(content...
摘要由CSDN通过智能技术生成

Compose是声明式UI,但并不是因为其是声明式UI,所以就实现了响应式

var content = "wyz"
@Composable
fun contentText() {
    Text(content)//这里当content发生改变时,Text不会发生重新刷新
}

Compose的响应来自State这个工具的配合

val content by mutableStateOf("wang")
@Composable
fun ReFresh() {
    Text(content)//有了State的配合,当content的内容发送改变时,Text会自动刷新
}

对比Livedata

  • LiveData也是数据绑定
  • LiveData数据绑定的是行为(比如当数据更新的时候,绑定setText()这个行为来更新界面)
  • Compose State直接绑定界面本身,声明式UI,非响应式,一劳永逸,节省了大量的关于UI的繁复的代码,以及无需那些mvvm,mvp等为了解决逻辑层和UI层交互问题的框架了

原生Android无法做到:指定某行代码,在运行时重新执行一次

Compose 配合State被代理的变量可以做到

State的作用只是用来监听的,当其包裹的内容发送改变时,会通知使用到它的Compose空间进行局部刷新

State会对被代理的内容的get和set方法加钩子,监听其变化

而局部刷新的功能与State无关(只是通知作用),是Compose实现

黑魔法的原理:

Compose编译器插件会修改代码的逻辑

把可能要重新执行的代码包起来,加上一个返回值

返回值就包括着原先代码块的代码,

然后把这段代码块(同一层级所有@Compose函数)存起来,

当代码块的条件达成的时候(入参改变发生时)重新用新的入参去执行代码块,得到新的值,更新相应代码块

var name by mutableStateOf("wyz")
setContent {
    Text(name)//就是可能需要重新执行的标志(@Composeable方法传入了一个变量)
    /*TODO*/
}
var name by mutableStateOf("wyz")
setContent {
    Text(name)//就是可能需要重新执行的标志(@Composeable方法传入了一个变量)
    /*TODO*/
}

被保存起来的代码(伪代码)

WrapperFun{
    Text(name)
    /*TODO*/
}

当name发生改变时,WrapperFun中的代码会被重新执行

Compose 重复的刷新叫做Recomposition

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