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原创 Frangi 滤波 Hessain矩阵 python pytorch gpu cuda 加速实现

Hessian矩阵在图像处理中有着广泛的应用:其中在图像分割领域,包括边缘检测、纹理分析等;在图像增强领域,包括边缘增强、边缘消除等。有别于广为人知的Sobel、Canny等一阶算法,基于Hessian矩阵能够得到图像二阶结果,这将帮助我们深入分析图像本质。先挖个坑,之后慢慢写。

2023-11-02 17:02:29 267 2

原创 博客摘录「 PyTorch中的Sequential、ModuleList和ModuleDict用法总结」2023年8月25日

OrderedDict来指定每个模块的名字。使用有序字典可以,添加每一层的名字。

2023-08-25 20:39:51 70

原创 pyqt SQLite 数据库连接失败-QSqlDatabase: QSQLLITE driver not loaded QSqlDatabase: available drivers: QSQLIT

这段话的意思是 QSqlDatabase里面能使用的数据库的类型。一直在报上画的错,各种方法都尝试过,最后发现是单词拼错了。

2023-07-02 16:06:02 663

原创 expected scalar type Long but found XXXXX

expected scalar type Long but found XXXXX报错解决方案

2023-02-05 11:46:51 195

原创 在Tensorflow2中使用mnist_784数据集进行手写数字识别

在Tensorflow2中使用mnist_784数据集进行手写数字识别

2022-06-30 21:05:58 411

原创 Unity 插件 Dotween 对变量的 lock锁

概述:当用Dotween里面的To等方法对某个变量进行补间动画操作的时候,这个变量在To方法的生命周期之间是被lock锁住的。也就是说在动画期间,这个变量无法进行额外的赋值操作。示例: tweenHaad = DOTween.To(() => boxTransform_test.Vector2Information, x => boxTransform_test.Vector2Information = x, data.upPerLoop, thi

2022-04-27 17:58:39 1721

原创 Unity shader 使用 半兰伯特 (Half-Lambert)漫反射会使得模型在没有直射光的情况下漆黑一片

问题:Unity shader 使用 半兰伯特 (Half-Lambert)漫反射会使得模型在没有直射光的情况下漆黑一片,原因不得而知。使用半兰伯特漫反射代码如下:////***********************half兰伯特漫反射计算//fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * (dot(i.worldNormal, ligthDir)*0.5 + 0.5)*_Diffuse.rgb;//输出为:return fixed4(ambie

2022-03-11 18:10:23 4623

原创 unity shader模型突然变黑

模型突然变黑的可能原因之一:如上图所示解决方法:一定要在pass块中加上这个Tags{"LigthMode" = "ForwardBase"}感悟:LigthMode 不小心被我拼成了Ligth,哭了,写在这里,警醒后人,写shader一定要小心,单词不能出错。...

2022-03-07 16:57:20 5930 2

原创 mnist = fetch_openml(‘mnist_784‘,version=1)失效的解决方法

按照书上的例子学习,这个数据集怎么都下不下来解决方法便是,自己把数据集下载下来,放在合适的文件夹里面把 mnist = fetch_openml('mnist_784',version=1)换成mnist = loadmat('G:/pythonProject/MachineLearning/2分类/mnist-original.mat')数据集里面的target就是label。# 使用sklearn的函数来获取MNIST数据集from sklearn.datasets import

2022-02-27 21:32:09 6718 6

原创 Unity Dotween Sequence 动画重复播放的问题。

本来想要Sequence重复播放,大概思路如下:1.先创建一个空的Sequence对象 Sequence Squence_detail_show;2.然后在star中将这个空对象赋予一个Dotween的sequence对象,设置autokill为false,且动画暂停 Squence_detail_show = DOTween.Sequence();//创建一个动画序列对象。 Squence_detail_show.AppendInterva..

2022-02-13 12:10:30 6887 2

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