自定义实现RandomPool

public class RandomPool<T> {
    /**
     * 设计一种结构,在该结构中有如下三个功能
     * insert(key): 将某个key加入到该结构,做到不重复加入
     * delete(key):将原本在结构中的某个key移除
     * getRadom():等概率随机返回结构中的任何一个key
     */
    Map<Integer,T> dataMap;
    Map<T,Integer> dataK;
    int size;
    public RandomPool() {
        this.dataMap = new HashMap<>();
        this.dataK = new HashMap<>();
    }
    
    public void insert(T key) {
        Integer k = this.dataK.get(key);
        if(k == null) {
            this.size++;
            this.dataK.put(key, this.size);
            this.dataMap.put(this.size, key);
        }
    }
    public void delete(T key) {
        Integer k = this.dataK.get(key);
        if(k != null) {
            this.dataK.remove(key);
            this.dataMap.remove(k);
            if(!k.equals(this.size)) {
                T last = this.dataMap.get(this.size);
                this.dataK.put(last, k);
                this.dataMap.put(k, last);
                this.dataMap.remove(this.size);
                this.size--;
            }
        }
    }
    public T getRandom() {
        int key = (int) (Math.random()*size+1);
        return this.dataMap.get(key);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        RandomPool<String> randomPool = new RandomPool<>();
        randomPool.insert("1");
        randomPool.insert("2");
        randomPool.insert("3");
        randomPool.insert("4");
        randomPool.delete("2");
        for(int i = 0;i<9;i++) {
            System.out.print(" ,"+randomPool.getRandom());
        }
        
    }

}

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