关于SeekBar的thumb和progress不相接有间隔的问题处理

最近在网上视频学习一个播放器的项目,发现了如下问题


网上也搜了相关的解决办法,就是在SeekBar空间里加入Android:thumbOffset="0dp”

对应也进行了尝试,但是效果还是一样。这里有可能会有人说我的对应thumb图片资源有问题,我也仔细看了一下,没有任何问题,是png格式的图片。考虑了一段时间,后决定定义一个shape来充当thumb。

代码如下


这里定义一个形状为oval的图形,然后定义颜色为白色(如果是图片的话渐变色的效果还是比自定义形状好),宽和高设置一样的就可以产生圆形了,最终显示的效果也就是下图了

至此就解决了thumb与progress之间不相接有间隔的问题了。

如果有大神能提出更好的解决方法,也希望得到大家的帮助,毕竟一个人的能力是有限的。

要实现SeekBarThumbDrawable同步,可以通过设置SeekBarThumb来实现。具体实现方法如下: 1. 首先,为SeekBar设置一个Thumb: ```java seekBar.setThumb(getResources().getDrawable(R.drawable.thumb)); ``` 2. 接着,在Thumb的Drawable中添加对应的Drawable状态: ```xml <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/thumb_pressed"/> <item android:drawable="@drawable/thumb_normal"/> </selector> ``` 其中,thumb_pressedthumb_normal是两个Drawable资源,分别代表Thumb在按下未按下时的状态。 3. 最后,在SeekBar的OnSeekBarChangeListener的方法中,根据SeekBar的进度来更新Thumb的Drawable状态: ```java seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { Drawable thumbDrawable = seekBar.getThumb(); if (thumbDrawable instanceof StateListDrawable) { StateListDrawable stateListDrawable = (StateListDrawable) thumbDrawable; stateListDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_enabled}); if (progress == 0) { stateListDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_enabled, android.R.attr.state_first}); } else if (progress == 100) { stateListDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_enabled, android.R.attr.state_last}); } else { stateListDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_enabled}); } } } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {} @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {} }); ``` 这段代码中,根据SeekBar的进度来更新Thumb的Drawable状态,如果进度为0,则设置为state_first状态,如果进度为100,则设置为state_last状态,否则设置为state_enabled状态。这样就可以实现SeekBarThumbDrawable同步了。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值