手把手教你vue-cli3搭建项目实现移动端自适应----- flexible和 postcss-px2rem

1、安装 flexible和 postcss-px2rem

自适应的开发方式下,仍然可以如此:你在设计图上量到的像素(px)是多少你就可以写多少px。很方便你开发项目哦

有图有代码,简单明了

npm 同时装下面2个东西,你也可以分开装。

npm i lib-flexible postcss-px2rem  --save

先介绍一下flexible效果和作用

flexible会为页面根据屏幕自动添加标签,动态控制initial-scale,maximum-scale,minimum-scale等属性的值 ===>设备缩放比

如图所示 iphone6/7/8下 font-size是75px
在这里插入图片描述

如图所示
Pixel下 font-size是82.2px ( PS:Pixel是谷歌手机,当然这不是重点。 )
在这里插入图片描述

postcss-px2rem用处如下:

postcss-px2rem会将px转换为rem,rem单位用于适配不同宽度的屏幕,根据标签的font-size值来计算出结果,1rem=html标签的font-size值。
如下所示:
全是px为单位,但是仍然可以自适应,这样很方便开发,你在设计图上量到的像素(px)是多少你就可以写多少px
在这里插入图片描述
上面的类 .click_btn在网页运行时,自动转换px为对应的rem。
在这里插入图片描述
重点: 如果你有某些px不想被转换成rem ,那么可以这样做 : 加上/no/ 如下所示

width : 30px; /*no*/

了解作用后,那我们开始做吧!

引入lib-flexible

在项目入口文件main.js 中引入lib-flexible
在这里插入图片描述

import 'lib-flexible'

注意事项(important): 由于flexible会动态给页面header中添加标签,所以务必请把目录 public/index.html 中的这个标签删除或注释!!!

如下:
在这里插入图片描述

配置postcss-px2rem

vue-cli3 构建的项目相较于vue-cli2 构建的项目精简了许多,将一些默认配置进行了更好更严密,让开发变得更高效的封装。
px2rem的配置放在vue-cli3 项目中vue.config.js中。

vue-cli3创建的项目是没有vue.config.js的,但是最后你开发完了项目也要打包的,到时候也得手动创建这个文件

手动在项目根目录创建vue.config.js

完整的vue.config.js的代码我放在本文末尾,直接复制过去可以使用

在这里插入图片描述

你需要配置的只有一个值(上图中紫色圈圈):

remUnit 这个配置项的数值是多少呢??? 通常我们是根据设计图来定这个值,原因很简单,便于开发。假如设计图给的宽度是750,我们通常就会把remUnit设置为75(设计图宽度的十分之一),这样我们写样式时,可以直接按照设计图标注的宽高来1:1还原开发。

如果你引用像mint-ui这样的第三方UI框架,因为第三方框架没有兼容px2rem
你可以将remUnit的值设置为设计图宽度(这里假设为750px)75的一半 ==> 37.5,即可以1:1还原mint-ui的组件,否则会样式会有变化,例如按钮会变小。
既然设置成了37.5 那么我们必须在写样式时,也将值改为设计图的一半。

下面是vue.config.js,复制过去可直接使用

module.exports = {
	// 基本路径
	baseUrl: process.env.NODE_ENV === 'production' ? './' : './',
	// 输出文件目录
	outputDir: 'dist', // 默认dist
	// 用于嵌套生成的静态资产(js,css,img,fonts)目录
	// assetsDir: '',
	// 指定生成的 index.html 的输出路径 (相对于 outputDir)。也可以是一个绝对路径
	indexPath: 'index.html', // Default: 'index.html'
	filenameHashing: true,
	// 构建多页时使用
	pages: undefined,
	// eslint-loader是否在保存的时候检查
	lintOnSave: true,
	// 是否使用包含运行时编译器的Vue核心的构建
	runtimeCompiler: false,
	// 默认情况下 babel-loader 会忽略所有 node_modules 中的文件。如果你想要通过 Babel 显式转译一个依赖,可以在这个选项中列出来
	transpileDependencies: [],
	// 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。
	productionSourceMap: false,
	// 如果这个值是一个对象,则会通过 webpack-merge 合并到最终的配置中。如果这个值是一个函数,则会接收被解析的配置作为参数。该函数及可以修改配置并不返回任何东西,也可以返回一个被克隆或合并过的配置版本。
	configureWebpack: config => {
		if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
			// 为生产环境修改配置...
		} else {
			// 为开发环境修改配置...
		}
	},
	// 是一个函数,会接收一个基于 webpack-chain 的 ChainableConfig 实例。允许对内部的 webpack 配置进行更细粒度的修改。
	chainWebpack: config => {
		/*config.module
		  .rule('images')
		  .use('url-loader')
		    .loader('url-loader')
		    .tap(options => {
		      // 修改它的选项...
		      return options
		    })*/
	},
	// css相关配置
	css: {
		// 启用 CSS modules
		modules: false,
		// 是否使用css分离插件
		extract: false,   //设置成true的话, 保存css的时候不会热更新哦
		// 开启 CSS source maps?
		sourceMap: false,
		// css预设器配置项
		loaderOptions: {
			css: {},
			postcss: {
				plugins: [
					//remUnit这个配置项的数值是多少呢??? 通常我们是根据设计图来定这个值,原因很简单,便于开发。
					//假如设计图给的宽度是750,我们通常就会把remUnit设置为75,这样我们写样式时,可以直接按照设计图标注的宽高来1:1还原开发。
					require('postcss-px2rem')({
						remUnit: 75
					})
				]
			}
		},
	},
	// webpack-dev-server 相关配置
	devServer: {
		host: '0.0.0.0',
		port: 8080,
		https: false,
		open: true,
		hotOnly: false,
		proxy: null, // 设置代理
		before: app => {},
	},
	// PWA 插件相关配置
	pwa: {},
	// 第三方插件配置
	pluginOptions: {
		// ...
	}
}

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