Hashtable

Hashtable也是Map的典型实现类,古老的

  1. 线程安全

  2. 性能较低

  3. key和value都不允许为null,为null报错:NullPointerException

  4. 底层采用的数据结构与HashMap相似

  5. key传入的对象必须重写hashCode和equals方法

尽量少使用Hashtable,如果在多线程的环境下使用集合,建议使用Collections工具类对HashMap进行同步后使用

与Hashset一样,尽量不用使用可变对象作为key值,如果非要使用,尽量不要在程序中修改可变对象

参考HashSet中的面试题
待更新

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Carl·杰尼龟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值