并发系列-多线程创建和使用

1.多线程的创建

方式一:

  1. 继承Thread类

  2. 重写run方法,在run方法中添加想要线程执行的内容

  3. 创建继承Thread类的类对象

  4. 调用start方法,一个对象只允许调用一次start方法,否则报错java.lang.IllegalThreadStateException

  5. 每一个对象调用一次start方法就是一个线程

注意事项:

  1. 用户手动调用run()方法并不会启动线程,必须通过start()方法告诉JVM虚拟机使用run()方法启动线程

  2. 为什么要重写run方法呢? 因为run方法是用来封装被线程执行的代码

  3. run()和start()方法的区别? run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用 start():启动线程,然后由JVM调用此线程的run()方法启动线程

public class MultithreadingTest extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("这是线程"+i+currentThread().getName());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MultithreadingTest mt=new MultithreadingTest();
        mt.start();//Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
        MultithreadingTest mt1=new MultithreadingTest();
        mt1.start();
        //mt.start();
    }
}

方式二:

  1. 实现Runnable接口

  2. 重写run方法,在run方法中添加想要线程执行的内容

  3. 创建实现Runnable接口的类对象

  4. 创建多个Thread实例对象,将实现了Runnable接口的实例对象放入Thread实例对象中

  5. 调用start方法,一个Thread实例对象只能调用一次start方法,否则报错java.lang.IllegalThreadStateException

  6. 每个Thread对象调用一次start方法就代表一个线程

class RunnableTest implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("这是Runnable线程"+i+"-->"+Thread.currentThread().getName());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        RunnableTest rt=new RunnableTest();
        Thread t1=new Thread(rt,"t1");
        Thread t2=new Thread(rt,"t2");
        Thread t3=new Thread(rt,"t3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

方式三:

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型,返回值为泛型类型,如果没有泛型则默认为Object

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建继承了Callable接口的类对象

  4. 创建FutureTask对象,传入继承了Callable接口的类对象

  5. new Thread(FutureTask的实例对象).start()

  6. 如果需要取call方法的返回值,则使用get方法

class CallableTest implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int num=0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i%2==0) {
                System.out.println(i);
                num += i;
            }
        }
        return num;
    }

    public static void main(String[] args) {
        CallableTest ct=new CallableTest();
        FutureTask ft=new FutureTask(ct);
        new Thread(ft).start();
        try {
            int i= (Integer) ft.get();
            System.out.println("总和为:"+i);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

方式四:线程池的方式

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型,返回值为泛型类型,如果没有泛型则默认为Object

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建继承了Callable接口的类对象

  4. 创建执行服务ExecutorService类对象(创建线程池),并设定线程数

  5. 提交执行服务es.submit(),提交数不可超过设定的线程数,超过的线程数不生效关闭服务es.shutdownNow()

/**
* 线程池相关API:ExecutorService和Excutors
* ExcutorService:真正的线程池接口;常见的子类ThreadPoolExcutor
*   1.void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
*  2.<T>Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
*  3.void shutdown():关闭连接池
* Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
*  1.Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
*  2.Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
*  3.Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
*  4.Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或定期地执行
*/
class CallAbleTest implements Callable<Boolean>{
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("这是Callable线程"+i+"-->"+Thread.currentThread().getName());
        }
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {
        CallAbleTest ct=new CallAbleTest();

        //创建执行服务
        ExecutorService es= Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行
        Future<Boolean> f1=es.submit(ct);
        Future<Boolean> f2=es.submit(ct);
        Future<Boolean> f3=es.submit(ct);
        Future<Boolean> f4=es.submit(ct);
        //获取结果
        try {
            boolean r1=f1.get();
            boolean r2=f2.get();
            boolean r3=f3.get();
            boolean r4=f4.get();
            System.out.println("r1 = " + r1+" r2 = " + r2+" r3 = " + r3+" r4="+r4);;
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //关闭服务
        es.shutdownNow();
    }
}

重点说明:

在开发中Thread和Runnable优先选择实现Runnable接口

原因:

  1. 实现的方式没有类的单继承的局限性

  2. 实现的方式更适合处理多个线程有共享数据的情况

举例说明:成员变量共同使用,如果不定义为static,则继承Thread类就是各自使用各自的,但是实现Runnable接口,只需要创建一次对象,成员变量也相当于是共享的

实现Callable接口比Runnable强大 原因:

  1. call方法有返回值

  2. call方法可以抛出异常并捕获(使用get方法)

线程池的创建重点:

  1. 线程池的大小一般为服务器核数*2+有效磁盘数

  2. 线程池内的线程可以频繁使用,使用完了会归还而不会销毁(重复利用)

  3. 减少频繁创建和销毁消耗大量的时间(空间换时间)

  4. 线程池的设计可以便于管理,避免多用户创建导致的宕机

出现线程安全问题的原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据错误

解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中不允许其他线程参与执行

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