封装一个防抖函数和一个节流函数

防抖函数和节流函数在我们平时开发的时候很常用,像点击请求这个常见的操作里面就需要使用到防抖函数,防止多次重复请求;

首先要弄明白防抖和节流是什么意思 写起来就比较得心应手了;

防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

节流:在事件被触发n秒内,不管你触发多少次,只执行一次函数。

看到这个定义的时候肯定想到了用setTimeout来写

那就来写吧  可直接复制使用

先创建一个防抖的js叫debounce.js

防抖有两种情况,一种是触发后立即执行,还有一种是触发之后不是立即执行的有延迟

const DB = {
    debounce(fn,time,triggleNow){
      var t=null;
      return function(){
        var _self=this,
            arg=arguments;
            if(t){
              clearTimeout(t)
            }
            if(triggleNow){
              var exec =!t;
              //函数进来的时候给t赋值为null了  这里不管你是否是马上执行 
              //我这个地方都要添加一个延迟
              t=setTimeout(() => {
                t=null;
              }, time);
              if(exec){
                fn.apply(_self,arg);
              }
            }else{
              t=setTimeout(() => {
                  fn.apply(_self,arg)
              }, time);
            }
      }
    }
}

export default DB

这样一个基本的防抖函数就写好了 但是这个地方要是想增加一个强制删除防抖的功能,这个代码还需要一点更改

const DB = {
    debounce(fn,time,triggleNow){
      var t=null;
     var debounced=function(){
        var _self=this,
            arg=arguments;
            if(t){
              clearTimeout(t)
            }
            if(triggleNow){
              var exec =!t;
              //函数进来的时候给t赋值为null了  这里不管你是否是马上执行     
              //我这个地方都要添加一个延迟
              t=setTimeout(() => {
                t=null;
              }, time);
              if(exec){
                fn.apply(_self,arg);
              }
            }else{
              t=setTimeout(() => {
                  fn.apply(_self,arg)
              }, time);
            }
      }
      debounced.remove=function(){
          clearTimeout(t);
          t=null;
      }
      return debounced;
    }
}

export default DB

如果这个debounce函数要返回一个参数 那就在外面增加一个变量res,然后再return出来就可以了

const DB = {
    debounce(fn,time,triggleNow){
      var t=null,
          res;
     var debounced=function(){
        var _self=this,
            arg=arguments;
            if(t){
              clearTimeout(t)
            }
            if(triggleNow){
              var exec =!t;
              //函数进来的时候给t赋值为null了  这里不管你是否是马上执行
              // 我这个地方都要添加一个延迟
              t=setTimeout(() => {
                t=null;
              }, time);
              if(exec){
                res= fn.apply(_self,arg);
              }
            }else{
              t=setTimeout(() => {
                res= fn.apply(_self,arg)
              }, time);
            }
            return res;
      }
      debounced.remove=function(){
          clearTimeout(t);
          t=null;
      }
      return debounced;
    }
}

export default DB

基本上防抖函数就这样了 还有什么要补充的后面再补充

节流

新建一个throttle.js

const tr={
    throttle(fn,delay){
        var t=null,
            begin=new Date().getTime;
        return function(){
            var _self=this,
                arg=arguments,
                cur=new Date().getTime;
            clearTimeout(t);
            if(cur-begin>=delay){
                fn.apply(_self,arg);
                begin=cur;
            }else{
                t=setTimeout(() => {
                    fn.apply(_self,arg)
                }, delay);
            }

        }
    }
}
export default tr;

节流这个原理比防抖简单一点,我这个是根据时间戳来实现节流得,还有其他方法可以实现,但是最终实现得效果都是一样得 ok

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