P5:Java之GUI编程

下拉列表框

组件

  • 下拉框组件(JComboBox):点击箭头可以显示其他信息

  • 列表框组件(JList):可以跟列表一样显示信息

  • 滚动窗格组件(JScrollPane):与列表框结合使用,可以滚动显示

应用场景

  • 下拉框 选择地区 或者一些单个选项
  • 列表框 展示信息 一般是动态扩容

注意事项
列表框可以设置显示信息的个数,并与滚动窗格连用。

【代码实例】

package com.gui;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * created by admin on 2020/6/15
 * 下拉框(JCombobox)
 * 列表框(JList)
 * 滚动窗口(JScrollpane)
 * */
public class JComboboxDemo extends JFrame {
    //定义需要用到的组件
    private JList jList; //列表
    private JComboBox jComboBox; //下拉框
    private JScrollPane jScrollPane; //滚动窗口
    private JLabel jLabel,jLabel2; //标签
    private JPanel jPanel,jPanel2;  //面板

    public static void main(String[] args) {
        JComboboxDemo jComboboxDemo = new JComboboxDemo();

    }
    public JComboboxDemo(){
        //面板
        JPanel jPanel1 = new JPanel();
        JPanel jPanel2 = new JPanel();
        //标签
        JLabel jLabel1 = new JLabel("所在省");
        JLabel jLabel2 = new JLabel("所在市");
        String [] province ={" ","湖北","湖南","江苏","河南"}; //静态生成列表内容

        JComboBox jComboBox = new JComboBox(province);
        String[] city = {"武汉","长沙","南京","郑州","上海","广州"};
        //列表框
        JList jList = new JList(city);
        jList.setVisibleRowCount(4); //设置可视化的行数
        //滚动窗口
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(jList);
        this.setLayout(new GridLayout(2,1));  //布局
        jPanel1.add(jLabel1);
        jPanel1.add(jComboBox);

        jPanel2.add(jLabel2);
        jPanel2.add(jScrollPane);

        this.add(jPanel1);
        this.add(jPanel2);
        this.setTitle("Java");
        this.setBounds(500,250,400,350);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }


}

运行结果:
在这里插入图片描述

文本框(JTextbox)

使用标签 + 文本框 + 密码框 + 面板 做的登陆页面

JPanel注意事项:
JPanel也是属于容器类组件,上面可以放置其他组件
JPanel上放置的组件默认的布局是流式布局FlowLayout

package com.gui;
//JTextbox文本框
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JTextboxDemo extends JFrame {
    public JTextboxDemo()  {
        //创建面板
        JPanel jPanel1 = new JPanel();
        JPanel jPanel2 = new JPanel();
        JPanel jPanel3 = new JPanel();
        //创建标签
        JLabel jLabel1 = new JLabel("用户名:");
        JLabel jLabel2 = new JLabel(" 密  码:");
        //创建文本框宽度为10
        TextField textField = new TextField(10);
        //创建密码框宽度为10
        JPasswordField jPasswordField = new JPasswordField(10);
        //创建按钮
        JButton jButton1 = new JButton("登录");
        JButton jButton2 = new JButton("注册");
        //网格布局!3行1列
        this.setLayout(new GridLayout(3,1));

        jPanel1.add(jLabel1);
        jPanel1.add(textField);

        jPanel2.add(jLabel2);
        jPanel2.add(jPasswordField);

        jPanel3.add(jButton1);
        jPanel3.add(jButton2);

        this.add(jPanel1);
        this.add(jPanel2);
        this.add(jPanel3);

        this.setTitle("GUI");
        this.setBounds(500,250,350,200);
        this.setResizable(false);  //绝对定位大小不可修改
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
    public static void main(String[] args) {
             new JTextboxDemo();
    }
}

运行效果:
在这里插入图片描述

用GUI实现简单的贪吃蛇小游戏

思路

  1. 创建构思界面
  2. 定义数据
  3. 把内容画上去
  4. 监听事件
    键盘
    事件

【代码实例】
在这里插入图片描述
游戏主启动类

package com.snake;

import javax.swing.*;

//游戏主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false); //窗口大小固定
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }

}

游戏界面类

package com.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[]snakesX=new int[600];//蛇的X坐标25*25
    int[]snakesY=new int[500];//蛇的Y坐标25*25
    String fx;

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    //成绩
    int score;

    //游戏开始的状态,开始,停止
    boolean isStar=false;//默认是不开始

    boolean isFail=false;//游戏失败状态
    //定时器  以毫秒为单位 1000ms=1s
    Timer timer= new Timer(100,this);//100毫秒执行一次
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘的监听事件
        timer.start();//游戏一开始,定时器启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;
        snakesX[0]=100;snakesY[0]=100;//头的坐标
        snakesX[1]=75;snakesY[1]=100;//第一个身体的坐标
        snakesX[2]=50;snakesY[2]=100;//第一个身体的坐标
        fx="R";//初始方向向右

        //把食物随机分布在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }
    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都用这个画笔来画
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏,闪烁
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏放上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,30);
        g.drawString("分数:"+score,750,55);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakesX[0],snakesY[0]);//蛇的初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakesX[0],snakesY[0]);//蛇的初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakesX[0],snakesY[0]);//蛇的初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakesX[0],snakesY[0]);//蛇的初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakesX[i],snakesY[i]);//蛇第一个身体
        }

        //游戏状态
        if(isStar==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果按下的是空格
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else{
                isStar=!isStar;//取反操作
            }
            repaint();//重新绘制
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }
    //事件监听,----需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStar && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(snakesX[0]==foodx && snakesY[0]==foody){
                length++;//长度加一
                //分数+10
                score=score+10;
                //再次随机食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移到前一节的位置  snakesX[1]=snakesX[0];
                snakesX[i]=snakesX[i-1];//向前移动一节
                snakesY[i]=snakesY[i-1];
            }

            //走向
            if(fx.equals("R")){
                snakesX[0]=snakesX[0]+25;
                if(snakesX[0]>850){ snakesX[0]=25;}//边界判断
            }else if(fx.equals("L")){
                snakesX[0]=snakesX[0]-25;
                if(snakesX[0]<25){ snakesX[0]=850;}//边界判断
            }else if(fx.equals("U")){
                snakesY[0]=snakesY[0]-25;
                if(snakesY[0]<75){ snakesY[0]=650;}//边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                snakesY[0]=snakesY[0]+25;
                if(snakesY[0]>650){ snakesY[0]=75;}//边界判断
            }
            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakesX[0]==snakesX[i] && snakesY[0]==snakesY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开始
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}



游戏数据类

package com.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//游戏数据中心
public class Data {
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

运行效果
在这里插入图片描述
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