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假设要存储有关篮球运动员的信息,则可能需要存储他(她)的姓名、工资、身高、体重等。希望有一种数据格式可以将所有这些信息存储在一个单元中。数组不能完成这项任务,因为虽然数组可以存储多个元素,但所有元素的类型必须相同。
C++中的结构可以满足要求。
结构是一种比数组更灵活的数据格式,因为同一个结构可以存储多种类型的数据,这使得能够将有关篮球运动员的信息放在一个结构中,从而将数据的表示合并到一起。如果要跟踪整个球队,则可以使用结构数组。
结构是用户定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性。定义了类型后,便可以创建这种类型的变量。因此,创建结构包括两步。首先,定义结构描述——它描述并标记了能够存储在结构中的各种数据类型。然后按描述创建结构变量(结构数据对象)。
例如,假设Bloataire公司要创建一种类型来描述其生产线上充气产品的成员。具体地说,这种类型应存储产品名称、容量(单位为立方英尺)和售价。下面的结构描述能够满足这些要求:
struct inflatable //structure declaration
{
char name[20];//结构成员
flaot volume;//结构成员
double price;//结构成员
}
关键字struct表明,这些代码定义的是一个结构的布局。
定义结构后,便可以创建这种类型的变量了:
inflatable hat;//hat is a structure variable of type inflatable
inflatable woopie_cushion;//type inflatable variable
inflatable mainframe;//type inflatable variable
C++允许在声明结构变量时省略关键字struct。
由于hat的类型为inflatable,因此可以使用成员运算符(.)来访问各个成员。例如,hat.volume指的是结构的volume成员,hat.price指的是price成员。总之,通过成员名能够访问结构的成员,就像通过索引能够访问数组的元素一样。由于price成员被声明为double类型,因此hat.price相当于是double类型的变量,可以像使用常规double变量那样来使用它们。
访问类成员函数(如cin.getline())的方式是从访问结构成员变量的方式衍生而来的。
1.在程序中使用结构
//4.11 说明了有关结构的一些问题,还演示了如何初始化结构
#include<iostream>
using namespace std;
struct inflatable //structure declaration,在main()函数之外
{
char name[20];
float volume;
double price;
}; //注意这里有“;”
int main()
{
//创建结构变量在main函数中
inflatable guest =
{
"Glorious Gloria", //注意这里的双引号,逗号
1.88,
29.99
};//guest是一个结构型变量
inflatable pal =
{
"Audacioous Arthur",
3.12,
32.99
};
cout << "Expand your guest list with " << guest.name;
cout << " and " << pal.name << "!\n";
cout << "You can have both for $";
cout << guest.price + pal.price << "!" << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构声明的位置很重要。可以有两种选择:(1)将声明放在main()函数中,紧跟在开始括号的后面,这种称为内部声明;(2)将声明放到main()函数的前面,如上述程序4.11中,位于函数外面的声明被称为外部声明。对于那些包含两个或更多函数的程序来说,声明的位置很重要。外部声明可以被其后面的任何函数使用,而内部声明只能被该声明所属的函数使用。通常应使用外部声明,这样所有函数都可以使用这种类型的结构。
变量也可以在函数内部和外部定义,外部变量由所有的函数共享(将在第9章介绍)。在外部声明符号常量更合理。
2.结构可以将string类作为成员吗
可以将成员name指定为string对象而不是字符数组吗?即可以像下面这样声明结构吗?
#include<string>
struct inflatable
{
std::string name;
float volume;
doouble price;
};
当然可以。只要您使用的编译器支持对以string对象作为成员的结构进行初始化。
一定要让结构定义能够访问名称空间std。为此,可以将编译指令using移到结构定义之前;也可以像上面一样,将name的类型声明为std::string。
3.其他结构属性
可以将结构作为参数传递给函数,也可以让函数返回一个结构。
还可以使用赋值运算符(=)将结构赋给另一个同类型的结构,这样结构中每个成员都将被设置为另一个结构中相应成员的值,即使成员是数组。这种赋值被称为成员赋值。
//4.12 结构赋值
#include<iostream>
using namespace std;
struct inflatable
{
char name[20];
float volume;
double price;
};
int main()
{
inflatable bouquet =
{
"sunflowers",
0.20,
12.49
};
inflatable choice;
cout << "bouquet: " << bouquet.name << " for $" << bouquet.price << endl;
choice = bouquet;//assign one structure to another
cout << "choice: " << choice.name << " for $" << choice.price << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.同时完成定义结构和创建结构变量
可以同时完成定义结构和创建结构变量的工作。只需将变量名放在结束括号的后面即可:
struct perks
{
int key_number;
char car[12];
}mr_smith,ms_jones; //two perks variables
甚至可以初始化以这种方式创建的变量:
struct perks
{
int key_number;
char car[12];
}mr_glitz =
{
7,
"Packard"
};
5.结构数组
可以创建元素为结构的数组,方法和创建基本类型数组完全相同。例如,要创建一个包含100个inflatable结构的数组,可以这样做:
inflatable gifts[100];
gifts将是一个inflatable数组,其中的每个元素都是inflatable对象,可以与成员运算符一起使用:
cin >> gifts[0].volume;
cout << gifts[99].price << endl;
要初始化结构数组,可以结合使用初始化数组的规则(用逗号分隔每个元素的值,并将这些值用花括号括起)和初始化结构的规则(用逗号分隔每个成员的值,并将这些值用花括号括起)。由于数组中的每个元素都是结构,因此可以使用结构初始化的方式来提供它的值。如下:
inflatable guests[2]=
{
{"Bambi",0.5,21.99},
{"Godzilla",2000,565.99}
};
例4.13是一个使用结构数组的简短示例。
//4.13使用结构数组的简短示例
#include<iostream>
using namespace std;
struct inflatable
{
char name[20];
float volume;
double price;
};
int main()
{
inflatable guests[2] =
{
{ "Bambi", 0.5, 21.99 },
{ "Godzilla", 2000, 565.99 }
};
cout << "The guests " << guests[0].name << " and " << guests[1].name << "\nhave a combined volume of " << guests[0].volume + guests[1].volume << " cubic feet.\n";
system("pause");
return 0;
}