一、Java基础
1、标识符
关键字
标识符大小写敏感
2、数据类型
1、Java数据类型的数据类型分为两大类
- 基本类型(primitive type)
- 引用类型(reference type)
最好完全避免浮点数比较
字符拓展
2、什么是字节
3、类型转换
强制转换 (类型)变量名 高–低
自动转换 低–高
注意点
- 不能对布尔值进行转换
- 不能把对象类型转换为不相干的类型
- 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
- 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
3、变量
变量的命名规范
4、运算符
Java语言支持如下运算符:
二、Java流程控制
1、用户交互Scanner
2、switch多选择结构
三、Java方法
1、定义
2、*方法的重载
3、*递归
四、Java数组
1、定义
2、三种初始化
- 静态初始化
int[] a = {1,2,3};
//引用类型数组
Man[] mans = {new man(1,1),new man(2,2)};
- 动态初始化
int[] a = new int[2];
a[0] = 1;
a[2] = 2;
- 数组的默认初始化
- 数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化。
3、数组的四个基本特点
- 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。
- 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
- 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
- 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的。
小结
- 数组是相同数据类型(数据类型可以为任意类型)的有序集合
- 数组也是对象。数组元素相当于对象的成员变量
- 数组长度的确定的,不可变的。如果越界,则报: ArraylndexOutofBounds-—
4、稀疏数组
五、*面向对象编程
1、定义
- *面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象:编程思想
- *三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
2、构造器详解
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("刘备",20);
System.out.println(person.name);
}
-
构造器:
- 和类名相同
- 没有返回值
-
作用:
- new 本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
-
注意点:
- 定义有构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
Alt + Insert
3、创建对象内存分析
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4、简单小结类与对象
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
-
方法
定义,调用!
-
对应的引用
- 引用类型: 基本类型(8)
- 对象是通过引用来操作的:栈—>堆
-
属性:字段Field 成员变量
-
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用:null
-
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
-
-
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person zs = new Person();
- 对象的属性 zs.name
- 对象的方法 zs.sleep()
-
类
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
- 封装、继承、多态
5、封装
1、定义
- 该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 - 封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 - 记住这句话就够了:属性私有,get/set
2、意义
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 提高系统的可维护性
6、继成
1、定义
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。
- 子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
-
object类
-
super
-
方法重写
2、super
1、注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this 不能同时调用构造方法!
2、*super与this区别
-
代表的对象不同
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
-
前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
-
构造方法
- this():本类的构造
- super():父类的构造
3、*方法重写
1、前提:
重写:需要有继承关系,子类重写父类方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可扩大但不能缩小:public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException–>Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
2、为什么要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
- Alt+Insert:override;
7、多态
1、定义
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的。但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
2、多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
3、注意
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系,类型转换异常! ClassCastException!
- 存在的条件:继承关系,方法重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
- instanceof (类型转换) 引用类型
- 父类引用指向子类对象
- 把子类转换为父类:向上转型
- 把父类转换为子类:向下转型
- 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
不能被重写条件:
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private方法
8、static关键字详解
执行顺序:静态代码块(执行一次)–>代码块–>构造方法
9、抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。 - 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
abstract 抽象类: 类 extends:单继承~ (接口可以多继承)
约束有人帮我们实现
- abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
- 抽象类中可以写普通方法
- 抽象方法必须在抽象类中
10、接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须千掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
11、内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 1.成员内部类
- ⒉静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类