JavaSE

一、Java基础

1、标识符

关键字

在这里插入图片描述

标识符大小写敏感

2、数据类型

1、Java数据类型的数据类型分为两大类

  • 基本类型(primitive type)
  • 引用类型(reference type)

在这里插入图片描述

最好完全避免浮点数比较

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字符拓展

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2、什么是字节

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3、类型转换

强制转换 (类型)变量名 高–低

自动转换 低–高

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注意点

  • 不能对布尔值进行转换
  • 不能把对象类型转换为不相干的类型
  • 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
  • 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!

3、变量

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变量的命名规范

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4、运算符

Java语言支持如下运算符:

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二、Java流程控制

1、用户交互Scanner

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2、switch多选择结构

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三、Java方法

1、定义

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2、*方法的重载

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3、*递归

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Hc3bt7VK-1606898226960)(C:\Users\37463\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\14.png)]

四、Java数组

1、定义

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2、三种初始化

  • 静态初始化
int[] a = {1,2,3};
//引用类型数组
Man[] mans = {new man(1,1),new man(2,2)};
  • 动态初始化
int[] a = new int[2];
a[0] = 1;
a[2] = 2;
  • 数组的默认初始化
    • 数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化。

3、数组的四个基本特点

  • 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。
  • 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
  • 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
  • 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的。

小结

  • 数组是相同数据类型(数据类型可以为任意类型)的有序集合
  • 数组也是对象。数组元素相当于对象的成员变量
  • 数组长度的确定的,不可变的。如果越界,则报: ArraylndexOutofBounds-—

4、稀疏数组

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nSB7U7Zj-1606898226962)(C:\Users\37463\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\16.png)]

五、*面向对象编程

1、定义

  • *面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象:编程思想
  • *三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态

2、构造器详解

 public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person("刘备",20);
        System.out.println(person.name);
        }
  • 构造器:

    1. 和类名相同
    2. 没有返回值
  • 作用:

    1. new 本质在调用构造方法
    2. 初始化对象的值
  • 注意点:

    1. 定义有构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

    Alt + Insert

3、创建对象内存分析

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4、简单小结类与对象

  1. 类与对象

    ​ 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义,调用!

  3. 对应的引用

    • 引用类型: 基本类型(8)
    • 对象是通过引用来操作的:栈—>堆
  4. 属性:字段Field 成员变量

    • 默认初始化:

      ​ 数字: 0 0.0

      ​ char: u0000

      ​ boolean: false

      ​ 引用:null

    • 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person zs = new Person();
    • 对象的属性 zs.name
    • 对象的方法 zs.sleep()
    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法
      • 封装、继承、多态

5、封装

1、定义

  • 该露的露,该藏的藏
    我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

2、意义

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 提高系统的可维护性

6、继成

1、定义

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
    • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。
    • 子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
  • object类

  • super

  • 方法重写

2、super

1、注意点:
  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this 不能同时调用构造方法!
2、*super与this区别
  • 代表的对象不同

    • this:本身调用者这个对象
    • super:代表父类对象的应用
  • 前提

    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件下才可以使用
  • 构造方法

    • this():本类的构造
    • super():父类的构造

3、*方法重写

1、前提:

重写:需要有继承关系,子类重写父类方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可扩大但不能缩小:public>protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException–>Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

2、为什么要重写:
  • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
  • Alt+Insert:override;

7、多态

1、定义

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的。但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

2、多态存在的条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类方法
  • 父类引用指向子类对象

3、注意

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系,类型转换异常! ClassCastException!
  3. 存在的条件:继承关系,方法重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
  4. instanceof (类型转换) 引用类型
    1. 父类引用指向子类对象
    2. 把子类转换为父类:向上转型
    3. 把父类转换为子类:向下转型
    4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

不能被重写条件:

  1. static 方法,属于类,它不属于实例
  2. final 常量
  3. private方法

8、static关键字详解

执行顺序:静态代码块(执行一次)–>代码块–>构造方法

9、抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
    抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
    子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

abstract 抽象类: 类 extends:单继承~ (接口可以多继承)

约束有人帮我们实现

  1. abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
  2. 抽象类中可以写普通方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中

10、接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须千掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

11、内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
  • 1.成员内部类
  • ⒉静态内部类
  • 3.局部内部类
  • 4.匿名内部类
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