C# winform 动画实现

该示例展示了如何在C#的WinForm应用中利用Timer控件创建一个简单的动画效果。通过创建一个新的Timer对象,设置其Interval属性以控制帧率,并在Tick事件中更新图形的位置,如红色矩形向右移动。当矩形超出窗口边界时,它会被重置回初始位置,从而实现循环动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在C# WinForm中,可以使用Timer控件和动画效果来实现。以下是一个简单的示例:

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

public class AnimationExample : Form
{
    private Timer timer;
    private int x = 0;

    public AnimationExample()
    {
        timer = new Timer();
        timer.Interval = 100; // 设置动画帧率为100ms
        timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
        timer.Start();
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        base.OnPaint(e);
        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, x, 50, 50, 50); // 在窗口上绘制一个红色矩形
    }

    private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        x += 10; // 每次动画帧更新时,矩形向右移动10个像素
        if (x > ClientSize.Width) // 如果矩形超出了窗口的宽度,就将其重置到左侧
            x = -50;
        Invalidate(); // 强制刷新窗口,使动画生效
    }
}

这个示例中,我们创建了一个Timer控件,并将其Tick事件绑定到了一个方法中。在每次Tick事件触发时,我们将矩形向右移动10个像素,并检查是否超出了窗口的宽度。如果超出了,就将其重置到左侧。最后,我们调用Invalidate方法强制刷新窗口,使动画生效。

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