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原创 常用的工具类及方法:System、Math、Random、Arrays

System:currentTimeMillis()方法:返回当前的一个时间 的一个long类型(基于1970年1月1日0时0分0秒)下面的列子可以计算出一个算法的运算工程所需要的时间:long oldTime=System.currentTimeMillis(); fun();//随便一个方法 long newTime=System.currentTimeMillis();

2017-06-22 20:11:18 246

原创 抽象类

当一个类不知道他的实现方法时就可以抽象出一个类,只给出他的抽象方法,具体实现方法在他的子类中实现。关键字:abstract特点: 1、这个类不能够被实例化               2、里面的方法可以不用实现 称为  抽象方法     3、抽象类里面可以有没有实现的方法,也可以有实现了的方法     4、抽象类中可以没有抽象方法     5、有抽象方法的类,必须是抽象类

2017-06-13 20:52:46 147

原创 单例模式

Singleton一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。核心知识点如下:(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

2017-06-13 20:27:15 195

原创 类的三大特征:封装,继承,多态

封装:封装是指隐藏对象的属性和实现细节,禁对外公开接口.封装能为软件带来以下优点:(1)便于使用者正确、方便地理解和使用系统,防止使用者错误地修改系统的属性。以供电系统为例,现在的房屋里电线都是以暗线来装修的,在墙壁上只留下一些电源插口。为了简单,而且暴露在外的电线不安全也不美观。这就是封装的优点。(2)有助于建立各个系统之间的松耦合关系,提高系统的独立性。当某一个系统的实现发生变化时

2017-06-10 16:34:02 602

原创 类 对象 接口

类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。对象模型中的类可以看做是开发人员自定义的数据类型,当调用类是就是把自定义的数据类型映射到计算机内置数据类型的过程,是开发人员不受计算机内置数据类型的限制,对任意一种问题领域,都可以方便地根据显示别对象,再进行分类(创建任意的数据类型)的思路来建立对象模型。例如相面这个手机类的定义。public class CellPhone{ private St

2017-06-07 22:06:04 201

原创 对象的基础知识

万物皆对象,每个对象也是唯一的,就如同于世界上的一片叶子、学生小明、一台电脑...对象具有属性和行为(也就是方法)。列如小王的属性,他的名字:小王;性别:男;年龄:18。他具有的行为看电视、打游戏、唱歌。一台电脑他的属性,牌子:戴尔、价格:5600、颜色:黑色;行为:看电影,打字,画画。   Computer tyoe;color;price;

2017-06-07 20:57:53 257

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