定义一个Instrument(乐器)类,并使用共有的play()方法,再分别定义子类 管乐器 打击乐器 弦乐器,使用重写play方法,实现每种乐器的独特play方式。

package Extends;


public class Instrument {
public void play(){
System.out.println("使用乐器!");
}
public static void main(String[] args){
Instrument i;
Wind w = new Wind();
Percussion p = new Percussion();
Stringed s = new Stringed();
i = w; i.play();
i = p; i.play();
i = s; i.play();
}
}
//管乐器
class Wind extends Instrument{
public void play(){
System.out.println("管乐器~~吹");
}
}
//打击乐器
class Percussion extends Instrument {
public void play(){
System.out.println("打击乐器~~打");
}
}
//弦乐器
class Stringed extends Instrument{
public void play(){
System.out.println("弦乐器~~弹");
}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值