浏览器原理
- 网络流程
- 页面渲染过程
- js执行过程
- web安全理论
多进程现代浏览器
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请求时进程间协作流程
提交文档: 渲染进程准备好之后,需要先向渲染进程提交页面数据;
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浏览器进程。主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。
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渲染进程。核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页, 排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会 为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。
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GPU 进程。其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷 是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘 制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。
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网络进程。主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面 的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
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插件进程。主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保 证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。
网络
- ip协议(网络层)IP 是非常底层的协议,只负责把数据包传送到对方电脑,但是对方电脑并不知道把数据包 交给哪个程序
- tcp协议(传输层)_TCP(Transmission Control Protocol,传输控制 协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议;
- udp协议(传输层)IP 通过 IP 地址信息把数据包发送给指定的电脑,而 UDP 通过端口号把数据包分发给正确的 程序;_UDP 不能保证数据可靠性,但是传输速度却非常快\_
- http协议(应用层)
TCP协议
- 对于数据包丢失的情况,TCP 提供重传机制;
- TCP 引入了数据包排序机制,用来保证把乱序的数据包组合成一个完整的文件。
- 和 UDP 头一样,TCP 头除了包含了目标端口和本机端口号外,还提供了用于排序的序列 号,以便接收端通过序号来重排数据包。
http
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缓存
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请求流程
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其他
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cookie 登录状态保持
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同一个域名同时最多只能建立 6 个 TCP 连接, 如果在同一个域名下同时有 10 个请求发生,那么其中 4 个请求会进入排队等待状态,直至 进行中的请求完成
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状态码
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1**:信息响应
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2**:成功响应 (200)
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3**:重定向 (301,302,304…)
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4**: 客户端响应(400 Bad Request, 404, 405 Method Not Allowed)
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5**: 服务端响应(500, 502, 504)
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渲染
渲染流程图
html css
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构建dom树
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样式计算(Recalculate Style)
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布局(layout)
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分层 (浏览器查看三维视图)
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图层绘制
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合成显示
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重排、重绘与合成
- 重排:更新元素的几何属性
- 重绘:更新元素的绘制属性
- 合成 (transform)
js
javascript是按照顺序执行的;
javascript一门单线程的非阻塞的脚本语言。
执行顺序
javascript是按照**
编译后的
顺序执行的;编译生成执行上下文 (Execution context)和可执行代码**
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先编译后执行 (变量提升)
在编译阶段,变量和函数会被存放到变量环境中,变量的默认值会被设置为 undefined;在代码执行阶段,JavaScript 引擎会从变量环境中去查找自定义的变量和函 数。
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块级作用域(词法环境)
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变量提升 (变量环境)
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栈
- 创建上下文
- 执行
- 创建上下文
- 执行
- …
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TDZ(暂时性死区)
function test() { var a = 1; { console.log(a); let a = 3; } } test();
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闭包
简单理解闭包就是返回一个函数是不准确的,应该从作用域链的角度去观察和理解
let bibaoTest = null; function test() { let test = 1; console.log('test',test, bibaoTest); } function bibao() { const bibaoTest = 2; return test } bibao();
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作用域链
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outer
每个执行上下文的变量环境中,都包含了一个外部引用,用来指向外部的执行上下文,这个外部引用称为outer;
function bar() { console.log(myName); } function foo() { var myName = " 2 "; bar(); } var myName = " 1 "; foo();
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词法作用域
词法作用域就是指作用域是由代码中函数声明的位置来决定的,所以词法作用域是静态的作用域,通过它就能够预测代码在执行过程中如何查找标识符。
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this
作用域链和this是两套 不同的系统,它们之间基本没太多联系
this 是和执行上下文绑定的,也就是说每个执行上下文中都有一个 this;
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特殊情况:
setTimeout,箭头函数,call,apply,bind
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对象类型
- 深克隆
- 浅克隆
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堆
对象类型有堆来存储,此时栈中存储的是这这个堆的首地址
闭包也是存储在堆中
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ESP
记录当前执行状态的指针
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GC
调用栈中的回收:
通过向下移动ESP来销毁,销毁的实际情况是虽然ESP下移,但是前一段执行上下文还在,只是被标记为无效,下一段执行上下文过来会直接覆盖掉
堆中的垃圾回收:
不同的浏览器中 垃圾回收器的处理方法不同,以V8为例:
标记:
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在 V8 中会把堆分为新生代和老生代两个区域,新生代中存放的是生存时间短的对象,老生代中存放的生存时间久的对象
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副垃圾回收器,主要负责新生代的垃圾回收。
- 新加入的对象(除一些 较大的对象会直接放到老生区)都会存放到对象区域,当对象区域快被写满时,就需要执行一次垃圾清理操作
- 副垃圾回收器会把这些存活的对象复制到空闲区域中
- 完成复制后,对象区域与空闲区域进行角色翻转
- 经过两次垃圾回收依然还存活的对象, 会被移动到老生区中
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主垃圾回收器,主要负责老生代的垃圾回收。
主垃圾回收器是采用**标记 - 清除(Mark-Sweep)**的算法进行垃圾回收的
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整理
回收后一般会存在整理过程,将非连续的内存片段整理在一起,防止出现没有足够的连续内存够下次使用
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全停顿
JavaScript 是运行在主线程之上的,一旦执行垃圾回收算法,都需要将正在执行的 JavaScript 脚本暂停下来,待垃圾回收完毕后再恢复脚本执行;
所以V8讲标记过程变为一个增量的过程,让垃圾回收标记和 JavaScript 应用逻辑交替进行;以此让用户无法感知卡顿;
可通过performance观察内存泄漏情况;
// 点击按钮,就执行一次函数,申请一块内存 var arr = []; startBtn.addEventListener("click", function() { var a = new Array(100000).fill(1); var b = new Array(20000).fill(1); arr.push(b); });
具体观察文章可参考:浏览器的内存泄漏场景、监控以及分析
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