以RetreentLock为例解析AQS源码

AQS

在这里插入图片描述

以下所示RetreentLock的所有public方法

// 获取等待队列中的线程
public final Collection<Thread> getQueuedThreads()
// 获取锁
public final void acquire(int arg)
// 获取排他模式等待队列中的线程
public final Collection<Thread> getExclusiveQueuedThreads()
// 获取等待队列的长度
public final int getQueueLength()
// 以独占模式获取,如果中断则中止
public final void acquireInterruptibly(int arg)
// 查询是否有线程争用过这个同步器
public final boolean hasContended()
// 共享模式释放锁
public final boolean releaseShared(int arg)
// 当前线程之前有排队的线程
public final boolean hasQueuedPredecessors()
// 查询给定的 ConditionObject 是否使用此同步器作为其锁
public final boolean owns(ConditionObject condition)
// 释放锁
public final boolean release(int arg)
// 获取等待队列中的第一个线程
public final Thread getFirstQueuedThread()
// 尝试以共享模式获取,如果中断则中止,如果给定的超时已过则失败
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
// 尝试以独占模式获取,如果中断则中止,如果超过给定的超时则失败
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
// 判断线程是否已经加入等待队列
public final boolean isQueued(Thread thread)
// 判断等待队列中有线程
public final boolean hasQueuedThreads()
// 查询是否有线程正在等待与此同步器关联的给定条件
public final boolean hasWaiters(ConditionObject condition)
// 以共享模式获取,忽略中断
public final void acquireShared(int arg)
// 获取可能正在等待与此同步器关联的给定条件的那些线程
public final Collection<Thread> getWaitingThreads(ConditionObject condition)
// 以共享模式获取,如果中断则中止
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
// 获取等待与此同步器关联的给定条件的线程数
public final int getWaitQueueLength(ConditionObject condition)
// 获取正在等待以共享模式获取的线程
public final Collection<Thread> getSharedQueuedThreads()

volatile int waitStatus; // 取值如下:
// 0:节点的初始状态,新建一个 Node 实例,其状态值就是 0
// 表明当前结点由于超时或者中断被取消获取这个锁
static final int CANCELLED =  1;
// 表明当前结点的后继结点需要被唤醒
static final int SIGNAL    = -1;
// 表明当前结点进入了等待队列
static final int CONDITION = -2;
// 只有 head 节点会处于这个状态,这个值存在的作用在于:连续唤醒队列中处于共享模式的节点,让他们并发获取共享资源
static final int PROPAGATE = -3;

RetreentLock的整体流程图如下所示:
在这里插入图片描述

具体代码路程如下:

public class ReentrantLock {
    // 该Sync是一个抽象类,具体的实现是一个FairSync和NonfairSync的具体类
    private final Sync sync;
}

// AbstractQueuedSynchronizer中:
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
// 公平锁与非公平锁的区别是公平锁多了个!hasQueuedPredecessors
// 判断当前线程是否要排队
// 如果当前线程之前有排队的线程,则返回true
// 如果当前线程之前位于队列的头部或者队列为空,则返回false
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail;
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t 
            && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        // 没有线程持有锁,当前线程需要排队,返回获取锁失败,当前线程不需要排队,cas设置state为1,cas成功,返回获取锁成功,设置当前线程为持有锁的线程。cas失败,返回获取锁失败
        if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 有线程持有锁,如果是同一线程,则设置state为重入次数,返回获取锁成功。
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    // 有线程持有锁,但不是同一线程,则返回获取锁失败
    return false;
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        // 与公平锁的区别是不需要判断,当前线程是否需要排队
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
// tryAcquire或者nonfairTryAcquire获取锁失败,先将当前线程添加到队列尾部
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 将节点封装成一个Node节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    // 如果尾结点不为空,使用cas添加当前结点
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 如果尾结点为空
    enq(node);
    return node;
}
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        // 如果尾结点为空,创建头结点,并将tail指向head,初始化队列
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 如果尾结点不为空,使用cas添加当前结点
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
// 该函数表示将已经在队列中的node尝试去获取锁否则挂起
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            // 获取当前结点的前任结点p
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果p为head且获取锁成功
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 设置当前结点为head结点,设置p的后继结点为null,将q解引用
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 如果当前结点不是head结点或者获取锁失败
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 获取前驱结点的wait状态
    int ws = pred.waitStatus;
    // 如果前驱结点为SIGNAL,
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 前驱节点已经设置了SIGNAL,闹钟已经设好,现在我可以安心睡觉(阻塞)了。
        // 如果前驱变成了head,并且head的代表线程exclusiveOwnerThread释放了锁,
        // 就会来根据这个SIGNAL来唤醒自己
        return true;
    if (ws > 0) {
        /*
            * 发现传入的前驱的状态大于0,即CANCELLED。说明前驱节点已经因为超时或响应了中断,
            * 而取消了自己。所以需要跨越掉这些CANCELLED节点,直到找到一个<=0的节点
            */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
            /*
            * 进入这个分支,ws只能是0或PROPAGATE。
            * CAS设置ws为SIGNAL
            */
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

private void cancelAcquire(Node node) {
    // Ignore if node doesn't exist
    if (node == null)
        return;

    node.thread = null;

    // 1,找到当前节点的前一个不是cancel状态的节点
    // 并将当前节点的前指针指向其
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;

    // 2. 将predNext设置为上面找的节点的后面一个节点
    Node predNext = pred.next;

    // Can use unconditional write instead of CAS here.
    // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
    // Before, we are free of interference from other threads.
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 如果当前节点是为节点,设置1找到的节点为尾节点,设置next为null
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        
        // 如果pred不是头结点,将pred的waitStatus设置为SINGAL,设置predNext为当前节点的后继节点,该后继节点不能是cancel状态
        int ws;
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            // 如果pred是头结点,则唤醒当前节点的后继节点
            unparkSuccessor(node);
        }

        node.next = node; // help GC
    }
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 从tailf节点开始向前搜索,这是为啥呢?
        // 找到node的后继第一个waitStatus不是cancel状态的节点,并将s设置为该节点
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 唤醒node后继中第一个不是cancel状态的节点
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

trylock只有非公平锁的实现,走的是nonfairTryAcquire,等价于RetreentLock非公平锁的lock()。

public boolean tryLock() {
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}

Retreent的lockInterruptibly无论是公平锁还是非公平锁都是调用的AQS的lockInterruptibly

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    sync.acquireInterruptibly(1);
}

public final void acquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (!tryAcquire(arg))
        doAcquireInterruptibly(arg);
}

private void doAcquireInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

RetreentLock的释放锁无论是公平锁还是非公平锁都是unlock()方法,且只有一个unLock释放锁的方法

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

// 如果tryRelease失败,则释放锁失败
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

tryRelease在AQS类中是一个抽象实现,抛出异常,具体的实现在RetreentLock中

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // state的值-1
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}
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