Java之多线程

本文详细介绍了Java中多线程的概念、应用场景、线程的并发与并行区别、线程的生命周期,以及线程的创建方式,包括继承Thread类、实现Runnable接口和实现Callable创建线程。还探讨了同步代码块、线程的休眠、守护线程、线程的通信等高级话题,并提及了JDK1.5以后的互斥锁和线程池的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,多线程的作用:

线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程,多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作

1.1,多线程的应用场景:

  • 红蜘蛛同时共享屏幕给多个电脑
  • 迅雷开启多条线程一起下载
  • QQ同时和多个人一起视频
  • 服务器同时处理多个客户端请求
  • 读取超大文件时

1.2,线程并发与并行的区别:

区别:
  并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。
  并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行。(需要多核CPU)
简单释义:
  如果用一台电脑我先给甲发个消息,然后立刻再给乙发消息,然后再跟甲聊,再跟乙聊。这就叫并发。
  比如我跟两个网友聊天,左手操作一个电脑跟甲聊,同时右手用另一台电脑跟乙聊天,这就叫并行。

1.3,线程的生命周期:

  • 新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
  • 就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
  • 运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就 绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
  • 阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种
    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
    • 同步阻塞 – 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
    • 其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
  • 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

2,线程的三种创建方式:

2.1,继承Thread类:

public class Demo01_Thread {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mh = new MyThread();    //4.创建Thread类的子类对象
        mh.start();                        //5.开启线程
    }
}
class MyThread extends Thread{                //1.继承Thread
    @Override
    public void run() {                        //2.重写run方法
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {    //3.将要执行的代码写在run方法中
            System.out.println(getName+"继承线程已执行"+i);
        }
    }
}

如上代码所示,创建MyThread实例进入新建状态,然后调用start()方法启动,但是线程不一定会立马启动,因为要看cpu的资源分配

2.2,实现Runnable:

public static void main(String[] args) {
        MyRunnable mr = new MyRunnable();    //4.创建Runnable中的子类实例
        Thread tr = new Thread(mr);    //将Runnable中的子类变量放入Thread类中
        tr.start();
    }
}
class MyRunnable implements Runnable{    //1.定义类实现Runnable

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {    //2.重写Run方法
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Runnable中的线程执行:"+i);    //3.将要执行代码写在run方法中
        }
    }
}
  • 源码的区别:
    • 继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
    • 实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
  • 总结的优点与弊端:
    • 继承Thread:
      • 优点:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
      • 弊端:如果已经有了父类,就不能用这种方法
    • 实现Runnable接口:
      • 优点:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
      • 弊端:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

2.3,实现Callable创建线程:

    // 创建线程池对象
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

    // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
    Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
    Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));

    // V get()
    Integer i1 = f1.get();
    Integer i2 = f2.get();

    System.out.println(i1);
    System.out.println(i2);

    // 结束
    pool.shutdown();

    public class MyCallable implements Callable<Integer> {

        private int number;

        public MyCallable(int num
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