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Neo Zhang

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原创 数据结构与算法——优先级队列

1 概述优先级队列:出队列顺序由元素的优先级决定。堆:一棵完全二叉树,是实现优先级队列效率很高的数据结构。(STL类priority-queue是用堆实现的优先级队列)定义:优先级队列:0个或多个元素的集合,每个元素具有一个优先权或值。可完成操作:查找一个元素(top)、插入一个元素(push)、删除一个元素(pop)分类:最小优先级队列、最大优先级队列抽象数据类型:最大优...

2019-06-01 09:37:35 1007 1

原创 数据结构与算法——竞赛树

1 概述竞赛树分为赢者树和输者树,赢者树更直观,输者树实现更高效。比赛用二叉树来描述,每个外部节点表示一名选手,每个内部节点表示一场比赛,同一层内部节点代表一轮比赛,可以同时进行。如果竞赛树是完全二叉树,则对于n个选手的比赛,最少的比赛场次为log2nlog_2nlog2​n。竞赛树不全是完全二叉树,但是完全二叉树可以是比赛的次数最少,竞赛树也成为选择树。2 赢者树2.1 定义...

2019-05-28 10:12:21 2443

原创 数据结构与算法——二叉树

1 树概述树:在层次化的数据元素之间有祖先-后代、上级-下属、整体-部分以及其他类似的关系。根和子树:树t为非空有限集合,其中一个元素为根,其余组成t的子树。级:树根为1级,其孩子是2级,孩子的孩子为3级,以此类推。高度(深度):树中级的个数。元素的度:其孩子的个数。树的度:其元素的度的最大值。2 二叉树特性及常用操作2.1 二叉树特性与普通树根本区别:(1)每个元素恰好有...

2019-05-27 16:29:12 370

原创 数据结构与算法——队列

1 概述先进先出(FIFO)的线性表队尾:插入元素;队首:删除元素抽象数据类型:queue ADTC++代码实现:template<class T>class queue{public: virtual ~queue() {} virtual bool empty() const = 0; // return true iff queue is em...

2019-05-27 13:21:52 314

原创 数据结构与算法——栈

1 概述1.1 定义栈是一种特殊的线性表,插入(入栈或压栈)和删除(出栈或弹栈)都在同一端进行。这一端成为栈顶,另一端为栈底。下图为栈的示意图。1.2 抽象数据类型用c++语言实现上图stack抽象类,代码如下:template<class T>class stack { public: virtual ~stack() {} v...

2019-05-24 11:01:27 197

原创 C++中报错——“min”:未声明的标识符

环境:VS2019社区版问题:编译提示“min,找不到标识符”解决方案:添加代码#include <algorithm>

2019-05-24 10:13:45 8684

原创 数据结构与算法——线性表(数组描述)

前言表ADT常用的描述方法有两种:数组描述和链式描述,在STL中分别有容器vector和list与之对应。本文重点讨论线性表的数组描述,通过利用C++语言从零开始实现数组描述的线性表,对其进行学习(所使用的函数名和签名与STL代码相同)。线性表也称有序表,其每一个实例均为元素的一个有序集合。元素被看做原子,其本身的结构与线性表的结构无关。线性表除了先后关系的有序性之外,不再有其他关系。表A...

2019-05-23 20:35:20 612

原创 数据结构与算法——程序性能分析

程序性能分析1 什么是程序性能分类:空间复杂度时间复杂度分析方法:性能分析性能测量2 空间复杂度2.1 组成:(1)指令空间编译后的程序指令所占的空间;(2)数据空间a. 常量和简单变量;b.动态对象(动态数组、动态类等);(3)环境栈空间保存暂停的函数和方法在恢复运行时所需要的信息:a.返回地址b.正在调用的函数的所有局部变量值和形参的值将一个程序...

2019-05-23 16:07:34 897

机器学习实战源码

机器学习实战,原书代码分享。读者可从中学到一些核心的机器学习算法并将其运用于某些策略性任务中如分类、预测及推荐等。本书适合机器学习相关研究人员及互联网从业人员学习参考。

2019-04-22

空空如也

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